Algemene voorwaarden Sportsbook

Laatst bijgewerkt: 03.06.2026

Versie: 1.0

Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing op het gebruik van het Sportsbook-platform voor het plaatsen van weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de geldende Regels voor het Sportsbook en gaat hij/zij hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarige leeftijd heeft bereikt die volgens de wetgeving van het rechtsgebied waarin hij/zij zich bevindt is toegestaan om te wedden. Alle informatie die de speler verstrekt tijdens het registratieproces op de Sportsbook-website is actueel en juist. De speler begrijpt tevens dat er een risico bestaat op geldverlies bij het plaatsen van weddenschappen en dat er geen claims kunnen worden ingediend bij Sportsbook met betrekking tot verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en uitbetalingsprocedures die hierin zijn uiteengezet, evenals in de betalings- en inzetlimieten. Hierbij blijven de voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen ongewijzigd, en zijn alle daaropvolgende weddenschappen onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, gaat u ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd naar behoefte en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving, of op verzoek van de relevante regelgevende instanties, identiteits-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren. U stemt ermee in om de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor om uw account op elke redelijke manier op te schorten of de toegang daartoe te beperken totdat de betreffende controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De termijnen van deze controles worden door Sportsbook op individuele basis vastgesteld, maar bedragen niet meer dan 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en niet meer dan 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.

1.4. Wij behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw middelen. Hiervoor dient de speler aanvullende informatie en documenten te verstrekken die bevestigen dat u over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, aangetoond via bankafschriften of een werkgeversverklaring met vermelding van de functie).

1.5. In het geval dat er aanwijzingen zijn van frauduleuze handelingen van welke aard dan ook met betrekking tot het wedden, het ontvangen van winsten en de opname van geld van de persoonlijke account, het overleggen van valse documenten, of het handelen namens de klant door een derde partij met behulp van de registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om zulke handelingen op eigen initiatief te stoppen — door contact op te nemen met de speler en af te spreken een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is afgerond, blijft de account van de speler geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het gepleegde feit. Sportsbook is hierbij niet verplicht om de schuld van de speler in de bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijsmateriaal aan klanten te overleggen.

1.6. Na overeenstemming met de speler over de planning van de videoverificatie, wordt er een datum vastgesteld voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Skype/Google Meet). De videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler de Engelse taal niet beheerst, dient hij/zij zelf voor een tolk te zorgen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een afgesloten ruimte aanwezig zijn (behalve de eventuele aanwezigheid van een tolk). Het is de speler verboden om accessoires en kleding te dragen of te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren.

Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen gesteld om de echtheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden kunnen helpen om een schending van de regels van Sportsbook vast te stellen.

Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten om alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het inhouden van alle gedane stortingen als compensatie voor het uitvoeren van frauduleuze handelingen, evenals de daaropvolgende blokkering van de account. Elk genomen besluit is definitief.

1.7. Wij behouden ons het recht voor om telefonisch contact op te nemen via het telefoonnummer dat in uw gebruikersaccount is opgegeven. Dit kan naar ons eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel zijn van de KYC-procedure (klantverificatie). Zolang de account niet volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. In het geval dat het opgegeven telefoonnummer onjuist, ontbrekend of vals is, of als de speler de telefoon niet opneemt, behouden wij ons het recht voor om uw winsten te verbeurd te verklaren en/of uw gebruikersaccount uit te schakelen. Wij zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen over de opname van het geld, maar als wij u binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), wordt het geld door het Bedrijf ingehouden, aangezien u niet bent geslaagd voor de KYC-procedure. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler meer geaccepteerd.

1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren. De weigering van de speler tot verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het volledig of gedeeltelijk achterwege blijven van acties van de speler om binnen 2 weken te voldoen aan de vereisten van Sportsbook inzake de verificatieprocedure (rekenend vanaf de eerste brief/e-mail die naar de speler is gestuurd over de noodzaak om de verificatie/videoverificatie te ondergaan).

1.9. Het is een geregistreerde speler verboden om zich opnieuw te registreren als een nieuwe speler, ook niet met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na toestemming van Sportsbook. Het is spelers verboden om derden gebruik te laten maken van de persoonlijke account van de speler, hierin transacties uit te voeren, bankkaarten of betaalgegevens van iemand anders te gebruiken om geld te storten/op te nemen, evenals geld over te maken van accounts van elektronische betaalsystemen en e-wallets van andere personen.

1.10. Sportsbook verbiedt dat twee of meer spelers weddenschappen plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of vanuit hetzelfde lokale netwerk, om het vermoeden van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.

1.11. Wij stellen alles in het werk om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website juist is, maar alle informatie over het actuele verloop van evenementen is uitsluitend bedoeld ter informatie. Sportsbook aanvaardt geen enkele aansprakelijkheid voor onjuistheden. Wij raden u aan om altijd alternatieve informatiebronnen te raadplegen.

1.12. De Engelstalige versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In het geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in het geval van een discrepantie of tegenstrijdigheid tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, is de Engelse versie doorslaggevend.

1.13. Als een bepaalde kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een definitief besluit te nemen op individuele basis en op grond van de beginselen van redelijkheid en billijkheid.

1.14. Het thuisspelende team wordt als eerste vermeld en het uitspelende team als tweede, tenzij anders aangegeven. In sommige Amerikaanse competities worden de teams zowel in directe volgorde (thuisteam - uitteam) als in omgekeerde volgorde vermeld. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen restituties verleend op weddenschappen.

1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze aansprakelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, tonen, publiceren of weergeven van informatie over weddenschappen of quoteringen. Als een weddenschap bij vergissing is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren — indien er sprake is geweest van duidelijke fouten met betrekking tot quoteringen of resultaten, zoals een onjuiste weergave van quoteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor om deze op elk moment te corrigeren.

1.16. Hyperlinks naar andere websites worden uitsluitend ter informatie verstrekt. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.

1.20. Basistermen en Definities

1.20.1. Aanbod (Line) - Een lijst van voorgestelde evenementen met quoteringen voor mogelijke winsten, verstrekt door Sportsbook.

1.20.2. Speler (klant) - Een individu dat een weddenschap is aangegaan met Sportsbook.

1.20.3. Een weddenschap (overeenkomst) - Een overeenkomst die door een klant wordt aangegaan met Sportsbook, volgens de voorwaarden waarvan de verliezer aan zijn verplichtingen moet voldoen. Het bestaat uit het accepteren van inzetten van spelers op de voorwaarden die door Sportsbook in het aanbod worden aangeboden.

1.20.4. Een inzet - De selectie van een speler op een uitkomst in de markt, bevestigd door het storten van geld dat dient als voorwaarde voor het plaatsen van de weddenschap.

1.20.5. Uitkomst - Een individuele optie binnen de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.

1.20.6. Winnende quotering (Odds) - Het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd bij de afhandeling van de uitbetaling.

1.20.7. Resultaat - De uitslag van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap is geplaatst.

1.20.8. Alle wedtickets worden afgehandeld tegen de quoteringen die golden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.

2. Weddenschappen

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de voorwaarden die in deze regels zijn vastgelegd. Nadat de speler in de wedcoupon op "Weddenschap plaatsen" klikt en er een venster verschijnt met de melding "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Als deze melding niet verschijnt, dient de klant zijn/haar wedgeschiedenis te controleren of contact op te nemen met de klantenservice voor verduidelijking.

2.2. Na het doen van een storting moet de speler het stortingsbedrag 3 (drie) keer rondspelen (x3 rondspeelvoorwaarde), tenzij anders vermeld in de voorwaarden van de desbetreffende promotie. Alleen geaccepteerde en afgehandelde weddenschappen (gewonnen of verloren) met quoteringen van 1,40 of hoger tellen mee voor de rondspeelvoorwaarde van de storting. Geannuleerde weddenschappen, ongeldige weddenschappen, terugbetaalde weddenschappen en weddenschappen die via Cash Out zijn afgehandeld, tellen niet mee voor de rondspeelvoorwaarde. Als de speler weigert te voldoen aan de rondspeelvoorwaarde van de storting, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de uitbetaling van geldmiddelen te weigeren.

2.3. Als de quoteringen veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de wedcoupon. De weddenschap wordt mogelijk niet door het systeem geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat met de gewijzigde quoteringen. De speler kan de optie "Quoteringwijziging accepteren" inschakelen, zodat de weddenschap direct wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde quoteringen.

2.4. Pre-match wedtickets kunnen vóór de aangegeven tijd worden geaccepteerd en deze tijd hoeft geen betrekking te hebben op de daadwerkelijke aanvang van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets die na de aangegeven tijd zijn geplaatst ongeldig te verklaren, inclusief vanwege fouten in de inhoudssynchronisatie of gewijzigde starttijden. Als een ticket om welke reden dan ook wordt geaccepteerd na de aanvang van het evenement, betekent dit dat de regels van het spel zijn geschonden; daarom behoudt Sportsbook zich het recht voor om dergelijke tickets te annuleren en de quoteringen op 1,00 te berekenen.

2.5. De speler heeft niet de optie om de geregistreerde uitkomst te annuleren na het plaatsen van de weddenschap. De speler is verplicht om te controleren of de geselecteerde uitkomst overeenkomt met zijn/haar wens alvorens de betaling voor deelname aan de weddenschap te bevestigen!

2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria: sport, evenement, markt, enz. Deze factoren worden voor elk evenement en voor elk type weddenschap door ons platform bepaald en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg speciale accountlimieten voor individuele klanten op te leggen of te verwijderen.

2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van geaccepteerde tickets, ongeacht de omstandigheden waaronder die tickets zijn gemaakt.

2.8. Sportsbook biedt de speler voor sommige markten de mogelijkheid om de Cash Out-functie te gebruiken (om de afhandeling van weddenschappen te verkrijgen vóór de definitieve bepaling van de uitkomst van de markt). Cash Out wordt niet aangeboden op markten met 2 opties waarbij een mogelijke uitkomst niet beschikbaar is om op te wedden en waarbij sprake is van een terugbetaling op de markt (uitbetaling tegen een quotering van 1,00). Als de Cash Out-functie om welke reden dan ook is toegepast op dergelijke markten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een dergelijke weddenschap te annuleren en te herberekenen in overeenstemming met het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht om de Cash Out-functie op elk moment te annuleren zonder voorafgaande kennisgeving aan de spelers. Cash Out wordt automatisch door het systeem bepaald en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt dit eveneens automatisch gewijzigd en aangeboden.

2.9. De klant heeft niet het recht om te wedden op evenementen waarin hij/zij een deelnemer is (sporter, coach, scheidsrechter, enz.), noch om te handelen namens deze personen. Sportsbook verbiedt de acceptatie van weddenschappen van werknemers van wedbedrijven; als dit bekend wordt, worden de weddenschappen voor de gehele speelperiode terugbetaald.

2.10. Het is verboden om technische hulpmiddelen en software te gebruiken die algoritmen toepassen voor automatische besluitvorming, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". In geval van schending van deze regel wordt een dergelijk account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst van het evenement al bekend was, of nadat de deelnemer een voordeel heeft behaald (bijvoorbeeld een voorsprong in de score, vervanging of rode kaart van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de betreffende weddenschap ongeldig te verklaren (terugbetaling uit te voeren), voor zowel winnende als verliezende uitkomsten.

2.12. Het is verboden om verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd, of weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd), op te nemen in een "combiwedstrijd" (express) of "systeemwedstrijd". Als er evenementen met betrekking tot deze wedstrijd zijn opgenomen in de combi- of systeemwedstrijd, wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.

2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklaard. Nadat het officiële resultaat van een competitie/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten om dergelijke weddenschappen te annuleren als het vermoedt dat klanten onderling samenwerken.

2.14. Elke verandering in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of onderlinge overeenstemming van de deelnemers aan een live wedstrijd, is geen grond voor annulering van de weddenschap.

2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, is de berekening van de weddenschappen gebaseerd op het oorspronkelijke (feitelijke) resultaat. Feitelijke resultaten zijn de resultaten die direct na afloop van het evenement bekend worden gemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor resultaten op basis van statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële websites van de desbetreffende toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen tot 48 uur na afloop van de evenementen worden toegevoegd.

In het geval van tegenstrijdige gegevens uit verschillende informatiebronnen schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn verduidelijkt. Als het resultaat van het voltooide evenement, zoals gepresenteerd op de officiële site, afwijkt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de berekening uit te voeren op basis van de gegevens van de televisie-uitzending. In strijdige situaties waarvoor geen precedent bestaat, wordt de definitieve beslissing genomen door Sportsbook.

2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op de account van de speler.

2.17. Claims van spelers over de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in behandeling genomen als deze vergezeld gaan van de officiële documenten van de desbetreffende sportbonden. De resultaten die bekend worden gemaakt door andere wedkantoren of bookmakers, evenals andere informatiebronnen, worden door Sportsbook niet als officiële informatiebronnen beschouwd.

2.18. Sportsbook behoudt zich het recht voor om uw identiteit te controleren alvorens uitbetalingen te verwerken en om eventuele terugbetalingen of opnames op te schorten voor de tijd die nodig is om uw identiteit te verifiëren. In het geval dat u valse of onvolledige persoonsgegevens verstrekt, kan de opname worden geweigerd en de spelersaccount worden beëindigd, waarvan u per e-mail op de hoogte wordt gesteld. In geval van het verstrekken van valse persoonsgegevens behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren, alsmede de account van de gebruiker te beëindigen. Sportsbook kan verplicht zijn om de acties van de speler te melden bij de toepasselijke regelgevende instanties.

2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden na 3 dagen vanaf de datum van berekening van dergelijke weddenschappen niet meer geaccepteerd.

2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen. Bij de aanwezigheid of het vermoeden van onsportief gedrag bij een wedstrijd behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten, in afwachting van een vervolgonderzoek. Uitbetalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan totdat er een definitief oordeel is van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over het ongeldig verklaren van de weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De periode van onderzoek bij een vermoeden van matchfixing mag niet langer duren dan 180 dagen; na deze periode geeft Sportsbook een antwoord of de wedstrijd is erkend als matchfixing, echter zonder de speler te voorzien van schriftelijk bewijsmateriaal.

2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich het recht voor om na de verificatie van de spelerdocumenten verschillende beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, inclusief een mogelijke daaropvolgende blokkering met de opname van alle middelen, indien de persoonlijke informatie van de speler wordt aangetroffen op de volgende lijsten:

1) Politiek prominente personen (inclusief familieleden en nauwe zakelijke relaties);

2) Sanctielijsten;

3) Lijsten van personen die worden verdacht van witwassen;

4) Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd bij verschillende Sportsbook-/Casinoprojecten.

2.22. Als een speler wordt verdacht van oneerlijk spel, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de account te blokkeren en alle geplaatste weddenschappen te onderzoeken. De verificatieperiode van weddenschappen mag niet langer duren dan 180 dagen. Als er bewijs is van frauduleuze activiteiten (Sportsbook stelt de frauduleuze activiteit vast), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele speelperiode te annuleren, met de daaropvolgende blokkering van de account. Sportsbook is niet verplicht om de speler te voorzien van bewijs van frauduleuze activiteiten.

2.23. Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusacties voor spelers uit te voeren, maar behoudt zich het recht voor om het bijschrijven van verschillende soorten bonussen aan de speler te weigeren zonder opgaaf van redenen.

2.24. Als Sportsbook per vergissing een bonus of winsten op uw spelersaccount bijschrijft die niet aan u toebehoren, hetzij door een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van Sportsbook en wordt dit van uw spelersaccount ingehouden. Als u geld heeft opgenomen dat niet aan u toebehoort voordat wij ons bewust werden van de fout, vormt het foutief uitbetaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die rechtens beschikbaar kunnen zijn) een schuld die u aan ons verschuldigd bent. In het geval van een onjuiste bijschrijving bent u verplicht ons hier van onmiddellijk per e-mail van op de hoogte te stellen.

2.25. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler constateert, heeft het het recht om dergelijke bonussen, evenals de daarmee behaalde winsten, te annuleren en de speler in de toekomst deelname aan eventuele bonusaanbiedingen te ontzeggen.

2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor om de acceptatie van eender welk type weddenschappen van de deelnemer te weigeren zonder voorafgaande kennisgeving, vergoeding, uitleg of opgaaf van redenen.

2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enige vorm van commercieel gewin.

2.28. Als de oorspronkelijke combiwedstrijd (express) een verkeerde deelnemer of ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de resterende selecties. De quotering voor een ongeldige wedselectie wordt vastgesteld op 1,00.

2.29. Mocht de gebruiker zich bewust worden van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, dan stemt hij/zij ermee in hier geen misbruik van te maken. Bovendien stemt de gebruiker ermee in om eventuele fouten of onvolledigheden onmiddellijk te melden aan Sportsbook. Mocht de gebruiker niet voldoen aan de verplichtingen vermeld in deze clausule, dan heeft Sportsbook recht op volledige vergoeding van alle kosten met betrekking tot de fout of onvolledigheid, inclusief eventuele kosten die zijn gemaakt in verband met de respectievelijke fout/onvolledigheid en het uitblijven van de melding door de gebruiker.

2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, hanteren wij de volgende regel: In het geval dat de transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) - behoudt sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in het bedrag van betalingen die verband houden met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptovaluta.

2.32. De speler is als enige verantwoordelijk voor het aangeven en verantwoorden van eventuele belastingen die op hem/haar van toepassing zijn onder de relevante wetgeving voor zijn/haar deelname aan kansspelen, inclusief eventuele winsten die hij/zij van Sportsbook ontvangt.

2.33. Sportsbook is niet aansprakelijk voor eventuele hardware- of softwaredefecten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die zich aan de zijde van de speler hebben voorgedaan.

2.34. Maximale quotering voor meervoudige weddenschappen — de maximaal mogelijke quotering voor een meervoudige weddenschap. Deze is ingesteld op 1.000, en ongeacht het aantal evenementen en de quoteringen van de selecties in de weddenschap kan de totale quotering niet hoger zijn dan deze waarde.

3. Sportregels
3.0. Afhandeling van Weddenschappen (Alle Sporten)

3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te handelen. Indien statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of wanneer er een duidelijk bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, gebruiken we onafhankelijk bewijs om de afhandeling van weddenschappen te onderbouwen.

3.0.2. Bij afwezigheid van consistent, onafhankelijk bewijs of bij de aanwezigheid van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgehandeld op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor markten die al vaststaan, blijven in het geval van een voortijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig. Als een voetbalwedstrijd bijvoorbeeld wordt gestaakt bij een stand van 2-1, blijven weddenschappen op meer/minder dan 0,5, 1,5 en 2,5 geldig; alle andere lijnen worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.0.4. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijke afloop tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden, zijn ongeldig.

3.1. American Football

3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard. In 2-Way-markten zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en in meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.1.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestopt.

3.1.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.1.2. Pre-match weddenschappen (Game Lines inclusief weddenschappen op de 2e helft/4e kwartier) ZIJN INCLUSIEF verlenging (Overtime), tenzij anders vermeld. Er moet 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld of anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-match player props worden afgehandeld volgens de wedstrijdstatistieken op www.nfl.com gepubliceerd op de dag van de wedstrijd. Latere wijzigingen zijn niet van invloed op de afhandeling.

3.1.2.1. Voor alle handicap- (spreads) en totaalweddenschappen (totals) zijn de Tie- of Push-regels van toepassing.

3.1.2.2. Rust/Eindstand of Dubbel Resultaat. Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt is EXCLUSIEF verlenging voor de afhandeling. Voor pre-match props moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.1.2.3. Team Totalen, Even of Oneven. Een score van nul door een team telt als Even voor de afhandeling.

3.1.2.4. Eerste Aanvalsspeelronde (Offensive Play) van de Wedstrijd. Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvalsspeelronde vanaf de line of scrimmage (exclusief straffen). In het geval dat de kick-off wordt geretourneerd voor een touchdown, blijven weddenschappen geldig voor de volgende kick-off. Onvolledige of onderschepte passes en een QB Sack of Fumble gelden als een Pass Play. Een fumble bij de overdracht naar de RB geldt als een Run Play.

3.1.2.5. Totaal Aantal Aanvallende Yards (Total Offensive Yards). De afhandeling is gebaseerd op de Net Yards voor beide teams (inclusief verloren yardage door sacks).

3.1.2.6. Team met de Meeste Passing Yards. De afhandeling is gebaseerd op de meeste gegooide bruto yards (gross yards).

3.1.2.7. Team met de Meeste Rushing Yards. De afhandeling is gebaseerd op het totaal aantal behaalde Rushing yards (inclusief negatieve yardage).

3.1.2.8. Straffen (Penalties). Alle strafmarkten zijn gebaseerd op de geaccepteerde straf. Geweigerde straffen tellen niet mee.

3.1.2.9. Spelersweddenschappen / Prestaties (Player Props). Weddenschappen blijven geldig als de speler aan één Down meedoet. Spelersduels blijven geldig als beide spelers aan één Down meedoen. Push/Tie-regels zijn van toepassing.

3.1.2.10. Eerste/Laatste en Anytime Touchdown Scorer. Voorspel de naam van de scorer van de eerste/laatste/willekeurige touchdown in de wedstrijd, of dat er geen touchdown wordt gescoord. Een speler moet deelnemen aan één speelronde of Down om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.2.11. Pre-match Prop Weddenschappen die EXCLUSIEF Verlenging zijn. Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn:

3.1.2.11.1. Rust/Eindstand of Dubbel Resultaat. Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.1.3. Live Weddenschappen / Live Wedstrijden / Live Helft Weddenschappen / Live Kwartier Weddenschappen ZIJN INCLUSIEF Verlenging, Tenzij Anders Vermeld. De wedstrijd of het betreffende kwartier/de betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is vastgesteld.

Helft weddenschappen - (2e helft is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

Kwartier weddenschappen - (4e kwartier is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

3.1.3.1. Rust/Eindstand of Dubbel Resultaat. Exclusief verlenging (indien gespeeld).

3.1.3.2. Seizoens-props. Alle seizoens-props zijn uitsluitend gebaseerd op wedstrijden uit het reguliere seizoen. Statistieken van spelers blijven geldig, ongeacht eventuele transfers (trades) tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten aan één snap in het reguliere seizoen hebben deelgenomen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.4. Toekomstige Weddenschappen / Seizoensweddenschappen (Futures). Super Bowl-winnaar, Conference Outright en Divisional Outright weddenschappen blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL-overwinningen in het reguliere seizoen en onderlinge duels zijn gebaseerd op teams die alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen voltooien, en voor CFL alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen, tenzij de resterende wedstrijden gedurende de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat. AFC/NFC Conference-winnaars worden bepaald door de teams die doorstromen naar de Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional-winnaars worden bepaald door het aantal gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (de tie-breakerregels van de NFL zijn van toepassing).

3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor de play-offs via de Wildcard-selectie van de NFL.

3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat gedurende de gehele playoffs thuisvoordeel heeft. Overwinningen en onderlinge duels in het reguliere seizoen van de NFL/NCAAF zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimumaantal wedstrijden voltooien.

3.1.4.4. CFL om de Grey Cup te bereiken - Het team dat doorstroomt naar de finale van de Grey Cup wordt beschouwd als de winnaar van de desbetreffende divisie.

3.1.4.5. Conference-/Divisieweddenschappen. Teams die deelnemen aan een toernooi worden ingedeeld in conferences en divisies. De NFL is bijvoorbeeld onderverdeeld in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference), die elk 4 divisies bevatten (North, East, West en South). Er worden quoteringen aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectievelijke divisie en conference te winnen, evenals andere specials gebaseerd op deze divisies of conferences.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld inclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd vóór aanvang van het spel wordt gewijzigd door het bestuursorgaan, wordt de herziene wedstrijduur beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, en blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd wordt voltooid.

3.2.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestopt.

3.2.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.2.2. Wedstrijdweddenschappen. Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (draw/tie), inclusief verlenging indien gespeeld, worden de inzetten terugbetaald, tenzij er een quotering voor een gelijkspel werd aangeboden. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op basis van het officiële AFL-resultaat.

3.2.3. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorsprongkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.2.4. Kwartierweddenschappen (Live en Pre-match). Voor alle kwartierweddenschappen geldt dat in het geval een specifiek kwartier niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Als een wedstrijd verlenging krijgt, wordt deze opgenomen voor afhandelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van het 4e kwartier).

3.2.5. Helftweddenschappen (Live en Pre-match). Voor alle helftweddenschappen geldt dat in het geval een specifieke helft niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Als een wedstrijd verlenging krijgt, wordt deze opgenomen voor afhandelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van de 2e helft).

3.2.6. Rust/Eindstand of Dubbel Resultaat. Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd, inclusief verlenging indien gespeeld.

3.2.7. Team dat als Eerste Scoort. De markt omvat elke score, bijv. Goal/Behind, voor afhandelingsdoeleinden.

3.2.8. Team dat de Eerste Goal Scoort. De markt omvat uitsluitend Goals voor afhandelingsdoeleinden.

3.2.9. Seizoensweddenschappen. Met uitzondering van de winnaar van de Premiership gelden de aangeboden AFL-seizoensmarkten uitsluitend voor het reguliere seizoen en zijn ze gebaseerd op de officiële AFL-ranglijst. Als in een markt teams gelijk eindigen, wordt het team met het beste percentage als winnaar beschouwd (slechtste percentage voor de Wooden Spoon). Meeste Nederlagen (Regulier Seizoen) - Afgehandeld op het team dat de meeste nederlagen leidt tijdens het reguliere seizoen. In het geval dat twee of meer teams hetzelfde aantal nederlagen hebben, wordt de winnaar bepaald als het team met het slechtste doelsaldo (voor en tegen). Het reguliere seizoen moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.3. Badminton

3.3.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen. Wedstrijd TPs (To Win Match) - In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.3.2. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijke afloop tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden, zijn ongeldig.

3.3.3. Live Puntweddenschappen (In-Play) worden aangeboden voor een speler die het genoemde punt wint. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld vanwege het einde van de game of wedstrijd, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het genoemde punt wordt toegekend als een strafpunt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.3.4. Leider in Huidige/Volgende Game Na: Als het vermelde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde Game, wordt het team / de speler die de Game wint, afgehandeld als de winnaar.

3.4. Bandy

3.4.1. Wedstrijdweddenschappen. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.4.3. In 2-Way-markten zijn de Tie- of Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en in meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.4.4. Pre-match weddenschappen - Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.4.5. Live Weddenschappen (In-Play) ZIJN EXCLUSIEF Verlenging, Tenzij Anders Vermeld. Winnen na Verlenging / Winnaar Shootout - Inclusief verlenging/shootout. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 periodes van 30 minuten, blijven de weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders vermeld.

3.4.6. Beker winnen / Kwalificeren - Inclusief verlenging/shootout. Volgende Penalty - Inclusief shootout.

3.4.7. Live Helftweddenschappen (In-Play) ZIJN EXCLUSIEF Verlenging. De aangewezen helft moet worden voltooid om helftweddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.4.8. Voor helftweddenschappen geldt dat als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 helften van 45 minuten naar 3 periodes van 30 minuten, de weddenschappen ongeldig worden verklaard.

3.4.9. Live 10-Minuten Weddenschappen (In-Play) ZIJN EXCLUSIEF Verlenging. De aangewezen wedstrijdperiode van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Voor afhandelingsdoeleinden worden de volgende websites en wedstrijdgegevens gebruikt om de afhandelingstijden te bepalen: Bandy World Championships www.worldbandy.com.

3.5. Honkbal (Baseball)

3.5.2. Niet-MLB Honkbal (inclusief Minor League Baseball) - Werpers (pitchers) worden niet vermeld en alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wie er voor elk team werpt. De "8-inningsregel" is van toepassing, hoewel in het geval dat er een Mercy Rule wordt uitgeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op basis van de stand op dat moment. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een doubleheader worden gespeeld, is de 6-inningsregel van toepassing.

3.5.3. In 2-Way-markten zijn de Push- of Tie-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en in meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.5.3.1. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op deze evenementen een winstfactor van één (quotering 1,00).

3.5.3.2. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd eveneens een winstfactor van één (quotering 1,00). Als de wedstrijd wel binnen 24 uur wordt voltooid, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.

3.5.4. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.5.5. Pre-match Weddenschappen / Lines

3.5.5.1. Alle pre-match weddenschappen zijn inclusief extra innings, tenzij anders vermeld.

3.5.5.2. Wanneer de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Totalen 3/5/7 Innings - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand na 3/5/7 volledige innings, tenzij het vermelde totaal de grens al is overschreden. Line 3/5/7 Innings - Weddenschappen worden afgehandeld op het resultaat nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt halverwege de betreffende inning al voorstaat (met een eventuele run line toegepast), of scoort om in die inning op voorsprong te komen (met een eventuele run line toegepast), in welk geval het team dat als tweede slagman optreedt als winnaar wordt afgehandeld.

3.5.5.3. Pre-match Props Inclusief Player Props

3.5.5.3.1. Wanneer de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld. Alle 1e Inning Props - De 1e inning moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Totaal Wedstrijd Even/Oneven - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen berekend als Even.

3.5.5.3.2. Team Totaal Even/Oneven - Als de score van een team nul is, worden weddenschappen berekend als Even. Winstmarges - Onderworpen aan de 8-inningsregel. Afhandeling is inclusief extra innings voor de MLB; voor niet-MLB-wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Voorsprong Na 'x' Innings - Weddenschappen worden afgehandeld op het resultaat nadat de eerste 'x' innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt halverwege de betreffende inning al voorstaat, of scoort om in die inning op voorsprong te komen, in welk geval het team dat als tweede slagman optreedt als winnaar wordt afgehandeld.

3.5.5.4. Double Header. Als er twee wedstrijden op één dag worden gespeeld tussen dezelfde teams en er voor slechts één wedstrijd quoteringen worden aangeboden, wordt het resultaat toegeschreven aan de eerste wedstrijd op basis van de starttijd.

3.5.5.5. Money Line. Onderworpen aan de 4-inningsregel.

3.5.5.6. Run Line / Alternatieve Handicap. Onderworpen aan de 4-inningsregel.

3.5.5.7. Pre-match Totalen / Alternatieve Totalen. Onderworpen aan de 4-inningsregel BEHALVE wanneer het totaal aantal punten in de wedstrijd de grens al is overschreden.

3.5.5.8. Team Totalen. Onderworpen aan de 4-inningsregel BEHALVE wanneer het totaal van het team de grens al is overschreden.

3.5.5.9. Extra Innings Gespeeld (To Go To Extra Innings). Het einde van de 9e inning moet voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de stand na 9 innings gelijk is, wordt deze markt afgehandeld als 'Ja', zelfs als de extra innings niet worden gespeeld doordat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.5.10. Inning Winnen (Huidige/Volgende). Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt in de gespecificeerde inning aan de leiding gaat wanneer de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.5.11. Inning Run Line (Inclusief Alternatieven). Boven- en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt in de gespecificeerde inning de run line al heeft gehaald en niet meer kan worden ingehaald.

3.5.5.12. Inning Totaal (Inclusief Alternatieven). Boven- en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het vermelde Totaal op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort de grens al is overschreden.

3.5.5.13. Score in de Inning (Huidige/Volgende). Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.5.5.14. Leider Na 'X' Innings. Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt aan de leiding gaat en niet kan worden ingehaald op het moment dat de wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort. In het geval dat een Mercy Rule wordt toegepast, worden alle onvoltooide markten voor de leider in een inning beschouwd als gewonnen door de winnaar van de wedstrijd.

3.5.5.15. Race to Markten / Team Totalen / Totaal Aantal Hits. De 8-inningsregel is van toepassing, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is vastgesteld, of wanneer de natuurlijke uitkomst van de wedstrijd zou hebben betekend dat de uitkomst van weddenschappen vast zou staan.

3.5.5.16. Winstmarge. Onderworpen aan de 8-inningsregel. Afhandeling is inclusief extra innings voor MLB; voor niet-MLB-wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt gestaakt/opgeschort, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.5.6. Live (In-Play)

3.5.6.1. Wanneer de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.

3.5.6.2. Totaal Aantal Runs - De 8,5-inningsregel is van toepassing.

3.5.6.3. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wissels van de werper (pitcher).

3.5.6.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders vermeld.

3.5.6.5. "8,5 / 6,5 / 4,5" Inningsregels

3.5.6.6. "8,5-inningregel" Run Line-weddenschappen. De wedstrijd moet minstens 9 volledige innings duren (of 8 innings als het team dat als tweede slagman optreedt voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat er een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op basis van de stand op dat moment.

3.5.6.7. "6,5-inningregel" Run Line-weddenschappen (voor wedstrijden van 7 innings). De wedstrijd moet minstens 7 volledige innings duren (of 6 innings als het team dat als tweede slagman optreedt voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.5.6.8. "4,5-inningregel" Money Line en Totaallijn. Er moeten minstens 5 volledige innings worden gespeeld, tenzij het team dat als tweede slagman optreedt na 4 innings aan de leiding gaat, om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.5.7. Toekomstige Weddenschappen (Futures) - Algemene Regels

3.5.7.1. Toernooiwinnaar (Outright), Pennant en Divisieweddenschappen. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamsverandering van het team, seizoensduur of playoff-indeling, gebaseerd op officiële resultaten van het desbetreffende bestuursorgaan.

3.5.7.2. Overwinningen / Onderlinge Duels Regulier Seizoen. Een team moet minstens 160 wedstrijden in het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden gedurende de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.5.7.3. Specials Regulier Seizoen. Alle markten hebben betrekking op seizoensstatistieken die zijn behaald in de MLB en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Statistieken behaald in een andere competitie tellen niet mee.

3.5.7.4. "Aantal overwinningen door werper"-markten. Heeft betrekking op het aantal overwinningen dat wordt toegeschreven door de officiële MLB-scouts/statistici.

3.5.7.5. Pennant Winnen. Het team dat doorstroomt naar de World Series wordt beschouwd als de winnaar van de pennant.

3.5.7.6. Serie-weddenschappen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal wedstrijden (volgens de desbetreffende koepelorganisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.5.7.7. Wildcard-weddenschappen. De teams die doorstromen naar de MLB Playoffs via de wildcard-positie worden als winnaar beschouwd.

3.6. Basketbal

3.6.1. Wedstrijd- en Prop-weddenschappen

3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.2. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid.

3.6.1.3. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd spelen op de locatie van de uitploeg, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisspelende team officieel nog steeds als zodanig is aangeduid; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.6.1.4. Er moet nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Als de wedstrijd vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan de uitkomst op het moment van het staken van de wedstrijd nog niet duidelijk vaststaat, terugbetaald. Als de wedstrijd wordt onderbroken met nog minder dan vijf minuten te gaan, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald; anders blijven de weddenschappen geldig.

3.6.1.5. In 2-Way-markten zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig verklaard, en bij meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor de reguliere speeltijd inclusief de optie 'Gelijkspel', telt eventuele verlenging (overtime) niet mee.

3.6.1.6.1. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.6.1.7.1. Pre-match Weddenschappen, Inclusief Wedstrijd-props. Alle pre-match weddenschappen zijn inclusief verlenging, tenzij anders vermeld.

3.6.1.7.1.1. Wedstrijdwinnaar (Vroegtijdige Uitbetaling) - Pre-match markt. Waar aangeboden, worden Pre-match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op een willekeurig moment in de wedstrijd met twintig punten voorstaat.

3.6.1.7.2. Verlenging Bij Dubbele Ontmoeting / Gelijkspel (Multi Match Fixture/Tie). Als na een dubbele ontmoeting de scores cumulatief gelijk zijn, telt verlenging of een andere vorm van tie-breaker die wordt gebruikt om te bepalen wie doorgaat, niet mee voor die specifieke wedstrijd.

3.6.1.8. Spelersstatistieken / Onderlinge Duels / Prestaties

3.6.1.8.1. Wedden is mogelijk op de prestatie van een genoemde speler in een reeks statistieken, bijv. punten, rebounds, assists, blocks, fouten, vrije worpen enz. Push-regels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.2. Betreffende spelers moeten omgekleed zijn en speeltijd krijgen om weddenschappen geldig te laten zijn, of als de aangegeven speler helemaal niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Verlenging telt mee voor alle player props, tenzij anders gespecificeerd.

3.6.1.8.3. Double Double / Triple Double - Double/Double: de speler moet 10 of meer behalen in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Triple/Double: de speler moet 10 of meer behalen in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: Punten, Rebounds, Assists, Geblokte Schoten, Steals.

3.6.1.9. Wire-To-Wire. Deze markt wedt op de vraag of een team aan het einde van elk van alle kwartieren aan de leiding zal gaan. Weddenschappen op een genoemd team gaan verloren als ze aan het einde van alle kwartieren niet alleen aan de leiding gaan.

3.6.1.10. Live Weddenschappen (In-Play). Als een wedstrijd na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.6.1.11. Live Helftweddenschappen (In-Play). De eerste helft moet worden voltooid om weddenschappen voor de eerste helft geldig te laten zijn.

3.6.1.12. Live (4e) Kwartier Weddenschappen (In-Play). Het kwartier moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.6.1.13. NBA Futures / Toernooi-props

3.6.1.13.1. Overwinningen / Onderlinge Duels Regulier Seizoen - Een team moet alle geplande wedstrijden in het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden gedurende de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.6.1.13.2. Divisie Winnen - De tie-breakerregels van de NBA zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Conference Winnen - Het team dat doorstroomt naar de NBA Championship wordt beschouwd als de winnaar van de conference.

3.6.1.13.4. De afhandeling van alle markten wordt bepaald door de officiële ranglijsten en statistieken die worden verstrekt door de bestuursorganen van de toernooien, bijv. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Toernooiwinnaar (Outright), Divisie-, Conference- en Regionale Weddenschappen. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamsverandering van het team of seizoensduur. Serie-weddenschappen - Weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat.

3.7. Strandvoetbal (Beach Football/Soccer)

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, 3 periodes van elk 12 minuten, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Extra tijd en een strafschoppenreeks worden alleen in aanmerking genomen voor weddenschappen zonder aangeboden gelijkspel in de reguliere speeltijd, team dat doorgaat, toernooiwinnaar enz. De wedstrijd blijft geldig als er ten minste 24 minuten is gespeeld.

3.7.3. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.7.4. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van "1" (quotering 1,00).

3.7.5. Een wedstrijd wordt als gespeeld beschouwd als er ten minste 24 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de resultaten op het moment van het staken van de wedstrijd.

3.7.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de winstquotering van "1" (1,00), tenzij de resultaten van de weddenschappen op het moment van opschorting van de wedstrijd al zijn vastgesteld.

3.8. Beachvolleybal

3.8.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.8.1.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet binnen 24 uur is geëindigd, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve de weddenschappen waarvan de resultaten bekend zijn vóór het stilleggen van het spel.

3.8.1.2. Als de startdatum van de wedstrijd tot 24 uur is uitgesteld, blijven alle weddenschappen op de wedstrijd geldig.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers in een duo vóór de start van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijke afloop tot een onbetwistbaar resultaat zou leiden, zijn ongeldig.

3.8.4. Leider in Huidige/Volgende Set Na: Als het vermelde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint afgehandeld als de winnaar.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4) van toepassing zijn.

3.9.2. Wedstrijdweddenschappen. Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet plaatsvindt, worden alle pre-match weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde beschouwd als de winnaar.

3.10. Boksen / MMA / UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel luidt voor het begin van de 1e ronde.

3.10.2. Als een van beide vechters niet reageert op de bel voor de volgende ronde, wordt de tegenstander geacht te hebben gewonnen in de vorige ronde.

3.10.3. In het geval dat een gevecht tot 'No Contest' (ongeldig) wordt verklaard, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al is vastgesteld.

3.10.4. Money Line / Gevecht Winnen (2-way). In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald; dit geldt ook voor een gevecht dat eindigt in een Majority Draw (meerderheidsgelijkspel). Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt. Latere beroepen/wijzigingen zijn niet van invloed op de afhandeling (tenzij de wijziging is doorgevoerd vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van het resultaat). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.5. Gevechtweddenschappen (3-way). Er wordt een quotering aangeboden voor een gelijkspel. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt.

3.10.6. Uitkomst Gevecht 5-Way / Exacte Methode van Overwinning. De afhandeling is gebaseerd op het officieel bekendgemaakte resultaat.

3.10.7. Gelijkspel of Technisch Gelijkspel. Gelijkspel betreft een gelijkspel op de juryscorekaarten. Technisch Gelijkspel vindt plaats als de scheidsrechter het gevecht stopt vóór het begin van de 5e ronde, om een andere reden dan Knock-out, Technische Knock-out of diskwalificatie.

3.10.8. Individuele Vechter A of B door KO of TKO. Knock-out (KO) is wanneer de bokser na 10 tellen niet opstaat. Technische Knock-out (TKO) betreft de 3-knockdownregel of wanneer de scheidsrechter ingrijpt. Elk opgeven in de hoek (corner retirement) wordt beschouwd als een technische knock-out (TKO), tenzij het gevecht vervolgens wordt beslist door de juryscorekaarten of tot No Contest wordt verklaard.

3.10.9. Individuele Vechter A of B door Beslissing. Dit wordt berekend op basis van een technische, meerderheids-, verdeelde of unanieme beslissing (Technical, Majority, Split of Unanimous Decision). Dit omvat ook diskwalificatie. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.10. Totaal Aantal Rondes. Voor Boksen (rondes van 3 minuten, voor afhandelingsdoeleinden) geldt dat wanneer een halve ronde wordt vermeld, 1 minuut en 30 seconden van de desbetreffende ronde de helft bepaalt om meer of minder (under/over) vast te stellen. Voor UFC (rondes van 5 minuten) geldt dat wanneer een halve ronde wordt vermeld, 2 minuten en 30 seconden van de desbetreffende ronde de helft bepaalt om meer of minder vast te stellen. Als het aantal rondes in een gevecht om welke reden dan ook wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op rondeweddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.10.11. Wedden op Ronde of Groep van Rondes

3.10.11.1. Als het aantal rondes in een gevecht om welke reden dan ook wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op rondeweddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.10.11.2. Voor weddoeleinden houdt het wedden op rondes of een groep van rondes in dat een vechter wint door KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde of groep van rondes. In het geval van een Technische Beslissing (via de juryscorekaarten) vóór het einde van het gevecht, worden alle weddenschappen afgehandeld als een overwinning door Beslissing (Decision).

3.10.12. Live (In-Play)

3.10.12.1. Boksen

3.10.12.1.1. Winnaar Gevecht 3-Way. Inclusief quotering voor een gelijkspel.

3.10.12.1.2. Money Line / Winnaar Gevecht 2-Way. Weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.1.3. Totaal Aantal Rondes 2-Way. Er wordt gebruikgemaakt van volledige ronde-quoteringen. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afhandelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter op zijn kruk opgeeft tussen de rondes in (bijv. tussen ronde 6 en 7), telt dit voor afhandelingsdoeleinden als ronde 6.

3.10.12.1.4. Gevecht Gaat de Volledige Duur (To Go the Distance). Voor afhandelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig worden voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te handelen.

3.10.12.1.5. Knockdown-markten (Behalen/Totaal enz.). Voor afhandelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO wordt geslagen of verplicht 8 tellen krijgt.

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Winnaar Gevecht 3-Way. Inclusief quotering voor een gelijkspel.

3.10.12.2.2. Money Line / Winnaar Gevecht 2-Way. Weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.2.3. Totaal Aantal Rondes 2-Way. Er wordt gebruikgemaakt van volledige ronde-quoteringen. De ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afhandelingsdoeleinden.

3.10.12.2.4. Gevecht Gaat de Volledige Duur (To Go the Distance). Voor afhandelingsdoeleinden moet het officieel vastgestelde aantal rondes volledig worden voltooid om weddenschappen als 'Ja' af te handelen.

3.10.12.2.5. Methode van Overwinning. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat direct na het gevecht via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markten (Behalen/Totaal enz.). Voor afhandelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO wordt geslagen of verplicht 8 tellen krijgt.

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.11.1.2. Totaal Aantal Runs 1e Over. Er worden quoteringen aangeboden voor het totaal aantal gescoorde runs tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extra's en strafruns (extras en penalty runs) worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is vastgesteld.

3.11.1.3. 1e Over - Een 4 Gescoord. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is vastgesteld. Deze markt omvat elke balworp (delivery) waarvoor een slagman (batter) PRECIES vier runs krijgt toegeschreven (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - Een 6 Gescoord. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is vastgesteld. Deze markt omvat elke balworp (delivery) waarvoor een slagman (batter) PRECIES zes runs krijgt toegeschreven (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.5. 1e Over - Een Grensslag (Boundary) Gescoord. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is vastgesteld. Deze markt omvat uitsluitend runs die zijn gescoord door de grens van het veld te bereiken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Slagman Scoort een Vijftig/Honderd in de Wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.6.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger mee.

3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden - De gehele wedstrijd telt mee. In wedstrijden die in een gelijkspel (draw) eindigen, moeten er minimaal 200 overs worden gegooid. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gegooid.

3.11.1.7. (Team) Beste Slagman/Bowler (Top Batter/Bowler). Weddenschappen gelden voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de opstelling (starting XI) van de wedstrijd staat, worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan (bat) of bowlen, worden berekend/afgehandeld als verloren.

3.11.1.8.1. Beste Slagman/Bowler (Top Batter/Bowler). Weddenschappen gelden voor de gehele wedstrijd van beide teams.

3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score. Is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Als een wedstrijd meerdere innings voor een team/speler heeft, is dit niet cumulatief.

3.11.1.8.3. Speler van de Wedstrijd (Player Of The Match). Weddenschappen worden afgehandeld op de officieel bekendgemaakte Speler van de Wedstrijd. Dead Heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Slagman Wedstrijd Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gegooid. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden - De gehele wedstrijd telt mee. In wedstrijden die in een gelijkspel (draw) eindigen, moeten er minimaal 200 overs worden gegooid.

3.11.1.10. Meeste Run-Outs 3-Way (Pre-Match). Er worden quoteringen aangeboden op welk team de meeste run-outs creëert tijdens het veldspel (fielding). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld.

3.11.1.10.1. Genoemde Bowler Wickets. Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden terugbetaald. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.

3.11.1.11. Score 1e Innings (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Er worden quoteringen aangeboden voor het aantal gescoorde runs tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste slaat.

3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gegooid. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.1.11.3. Test- en First Class-wedstrijden - Declarations (vrijwillige beëindiging van een innings) worden voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings verloren wordt verklaard (forfeited), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.1.12. Totaal Aantal Wedstrijd Runs, Meeste Wedstrijd Zessen of Vieren / Totaal Aantal Wedstrijd Zessen of Vieren (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld.

3.11.1.12.2. Test- en County Championship-wedstrijden: de gehele wedstrijd telt mee. In wedstrijden die in een gelijkspel (draw) eindigen, moeten er minimaal 200 overs worden gegooid, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.1.12.3. Bij Twenty20-wedstrijden moet de wedstrijd gepland zijn voor de volledige 20 overs en moet er een officieel resultaat zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Bij One Day-wedstrijden waarbij het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet is vastgesteld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.1.12.4. In wedstrijden die worden beslist door een Super-Over tellen runs, vieren of zessen die tijdens de Super-Over worden geslagen niet mee voor afhandelingsdoeleinden.

3.11.1.12.5. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.1.13. Team met Hoogste Score in Eerste 6/10/15 Overs (Pre-Match). Als beide teams het vermelde aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slechte weersomstandigheden, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld. In het geval van een gelijkspel worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.1.14. Runs Huidige/Volgende Innings Even/Oneven. Extra's en strafruns (penalty runs) worden meegeteld voor afhandelingsdoeleinden.

3.11.1.15. Volgende/'X' Over Totaal Aantal Runs of Even/Oneven Markt. Extra's en strafruns worden meegeteld. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over beschouwd als voltooid, tenzij de innings eindigt vanwege slechte weersomstandigheden, in welk geval alle weddenschappen ongeldig worden verklaard. Een maiden (over zonder runs) of nul runs wordt berekend als Even.

3.11.1.15.1. Volgende Slagman Uit / Uit te Slaan (Next Batter Out/To Be Dismissed)

3.11.1.15.1.1. Als een van de slagmannen geblesseerd het veld verlaat (retired hurt), geregistreerd staat als "retired not out" of als de slagman op de crease anders is dan de vermelde spelers, worden alle geplaatste weddenschappen op beide slagmannen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.11.1.15.1.2. Als er verder geen wickets meer vallen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.11.1.16. 1e Scorerun van de Wedstrijd. Dit wordt bepaald door de eerste runs die gescoord worden en toegeschreven worden aan een slagman, inclusief overthrows. Extra's tellen niet mee.

3.11.1.17. Live Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.11.1.17.2. Correcte Score Serie. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Beste Slagman/Bowler van de Serie. Elke vermelde speler die geen deel neemt aan de gespecificeerde serie, wordt ongeldig verklaard. In het geval dat twee of meer spelers op een gelijk aantal wickets eindigen, zijn de Dead Heat-regels van toepassing.

3.11.1.17.4. Meeste Zessen (Serie). In het geval dat twee of meer spelers op een gelijk aantal zessen eindigen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.2. One Day / Twenty20 Wedstrijden / 10 Over Wedstrijden / 100 Ball Competities enz.

3.11.2.1. Wedstrijdweddenschappen / Wedstrijdwinnaar

3.11.2.1.1. In wedstrijden die worden beïnvloed door slechte weersomstandigheden worden weddenschappen geregeld volgens de officiële competitieregels met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist via een bowl-out of het tossen van een munt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.2.1.2. Wanneer er geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar / doorgaand team bepalen, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het officiële resultaat.

3.11.2.1.3. Wanneer er geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, zijn de Dead Heat-regels van toepassing.

3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er een winnaar wordt uitgeroepen op basis van de officiële competitieregels.

3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard als de wedstrijd niet binnen 24 uur na de aangekondigde starttijd opnieuw wordt gespeeld.

3.11.2.2. Live Team Innings en Slagman Innings Runs (Inclusief Alternatieve Quoteringen) / Innings Zessen

3.11.2.2.1. In One Day-wedstrijden worden weddenschappen op Meer/Minder Innings, Slagman Innings Runs en Innings Zessen ongeldig verklaard als regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment dat de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.11.2.2.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden worden weddenschappen ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal op het moment dat de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.11.2.2.3. Bij Hundred-wedstrijden worden weddenschappen ongeldig verklaard als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Een slagman die 'retired hurt' (geblesseerd) het veld verlaat, wordt berekend op basis van zijn score op dat moment.

3.11.2.2.5. Val van Volgende / 'X' Wicket; als het battende team het einde van hun toegewezen overs bereikt, de innings declareert of hun doel bereikt vóór de val van het gespecificeerde wicket, is het resultaat de score/het totaal op dat moment.

3.11.2.2.6. Wijze van Uitgooien (Method of Dismissal) 2-way; opties zijn Gevangen (Caught) en Niet Gevangen (Not Caught). Als er geen volgend wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.7. Wijze van Uitgooien (Method of Dismissal) 6-way; opties zijn Gevangen (Caught), Bowled, LBW, Run Out, Stumped of Overige (Others). Als er geen volgend wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.8. Meeste Zessen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard/terugbetaald als er geen zessen worden geslagen.

3.11.2.3. Een Vijftig te Scoren in de Wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn, anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van een slagman van 50 of hoger mee.

3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.

3.11.2.3.3. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gegooid.

3.11.2.4. Serie-weddenschappen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal wedstrijden verandert, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld. Als een serie in een gelijkspel eindigt en er geen optie voor gelijkspel is aangeboden, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.2.5. Beste Slagman/Bowler. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen enkele basisopstelling (starting 11) in de serie staat, worden ongeldig verklaard.

3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief Alternatieve Quoteringen) / Innings Zessen

3.11.2.6.1. In One Day-wedstrijden worden weddenschappen op Meer/Minder Innings Runs en Innings Zessen ongeldig verklaard als regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd.

3.11.2.6.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden worden weddenschappen ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd.

3.11.2.6.3. Specifiek voor Innings Zessen is de uitkomst voor afhandelingsdoeleinden gebaseerd op alle balworpen (deliveries) waarvan een slagman precies zes runs krijgt toegeschreven (inclusief All-run/Overthrows).

3.11.3. Testwedstrijden (Test Matches)

3.11.3.1. Wedstrijdweddenschappen / Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet) / Dubbele Kans. Weddenschappen blijven geldig op basis van het officiële resultaat mits er ten minste één bal is gegooid. In het geval van een gelijkspel (tie) zijn de Dead Heat-regels van toepassing en worden weddenschappen op een gelijkspel (draw) als verloren beschouwd.

3.11.3.2. Beste Slagman/Bowler (Top Batter/Bowler - Pre-Match)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basisopstelling (starting 11) staat, worden ongeldig verklaard.

3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gegooid, tenzij het team 'All Out' is. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.3.3. Een Vijftig/Honderd te Scoren in de 1e Innings. De innings moet worden voltooid (declarations tellen mee), anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld.

3.11.3.4. Team Slagman Scoort een Vijftig/Honderd in de 1e Innings. Declarations (vrijwillige beëindiging van de innings) worden voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings.

3.11.3.5. Live Innings Runs (Inclusief Alternatieve Quoteringen) / Innings Zessen

3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gegooid, tenzij het team All Out is of de innings declareert. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.3.5.2. Specifiek voor Innings Zessen is de uitkomst voor afhandelingsdoeleinden gebaseerd op alle balworpen (deliveries) waarvan een slagman precies zes runs krijgt toegeschreven.

3.11.3.6. Live Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.11.3.6.2. Als de natuurlijke duur van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs, blijven de weddenschappen geldig.

3.11.3.7. Voorsprong 1e Innings (First Innings Lead). Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declarations). Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.3.8. Serie-weddenschappen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.3.9. Runs in 1e Over (2-Way). Extra's en strafruns worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het resultaat al is vastgesteld.

3.11.3.10. Beste Slagman / Bowler (Beide Teams). Weddenschappen gelden voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide basisopstellingen (starting 11) staat, worden ongeldig verklaard.

3.11.3.11. Test Match Team Totalen (2-Way). Voor Test-wedstrijden worden totalen uitsluitend op de 1e innings afgehandeld. Er moeten minimaal 50 overs worden gegooid, tenzij het team All Out is of de innings declareert.

3.11.3.12. Openingspartnerschap Meer/Minder Innings Runs. Weddenschappen blijven geldig zodra er 1 bal is gegooid in de 1e innings van elk team. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de innings verloren wordt verklaard (forfeited).

3.11.3.13. Een Vijftig Maken Ja/Nee in Eender Welke Innings. De gehele wedstrijd telt mee. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om een andere reden.

3.11.4. County Championship Wedstrijden

3.11.4.1. Wedstrijdweddenschappen

3.11.4.1.1. Tenzij er een quotering voor een gelijkspel (draw) is vermeld, worden weddenschappen in het geval van een gelijkspel ongeldig verklaard.

3.11.4.1.2. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.

3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores aan het einde van de wedstrijd gelijk zijn.

3.11.4.2. Innings Runs. Er moeten minimaal 50 overs worden gegooid, tenzij het team All Out is of de innings declareert. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.4.3. Beste Team Slagman / Team Bowler

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basisopstelling (starting 11) staat, worden ongeldig verklaard.

3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gegooid, tenzij het team All Out is. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.4.4. Voorsprong 1e Innings (First Innings Lead). Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declarations). Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.4.5. Live Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.11.4.5.2. Als de natuurlijke duur van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs, blijven de weddenschappen geldig.

3.11.5. Cricket WK / Toernooiweddenschappen

3.11.5.1. Totaal Aantal Toernooi Runs / Totaal Aantal Toernooi Wickets. Voor elke wedstrijd die wordt gestaakt of verkort via Duckworth-Lewis telt alleen het daadwerkelijk geregistreerde aantal runs en wickets mee.

3.11.5.2. Totaal Aantal Toernooi Run-Outs / Totaal Aantal Toernooi Stumpings. Voor afhandelingsdoeleinden blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden verkort.

3.11.5.3. Team met Meeste Zessen / Speler met Meeste Zessen / Totaal Aantal Toernooi Zessen

3.11.5.3.1. Voor afhandelingsdoeleinden betreft dit alle balworpen (deliveries) waarvan een slagman precies zes runs krijgt toegeschreven (inclusief All-run/Overthrows). Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt geldt dat de slagman ten minste één balworp moet ontvangen, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.11.5.4. Team met Hoogste Innings Score / Team met Laagste Innings Score. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.5. Team met Hoogste Openingspartnerschap / Team met Hoogste Score in Eerste 10 Overs. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.6. Toernooi Hat-trick. Weddenschappen worden afgehandeld als 'Ja' indien er officieel een 'hattrick' wordt geregistreerd tijdens het toernooi.

3.11.5.7. Speler van het Toernooi. Weddenschappen worden afgehandeld op de officieel bekendgemaakte Speler van het Toernooi. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.8. Beste Bowler (Team of Toernooi). Dead Heat-regels zijn van toepassing indien nodig.

3.12. Wielrennen

3.12.1. Individuele Etappe / Eindwinnaar (Outright) / Eindpositie Renner

3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het desbetreffende evenement / de etappe zijn gepasseerd om weddenschappen geldig te laten zijn. Anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassementen, gepubliceerd door de desbetreffende koepelorganisaties van de koers, op het moment van de podiumceremonie.

3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.12.1.3. Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction) van toepassing zijn.

3.12.1.4. Als de starttijd van de koers of de etappe daarvan met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op de betreffende koers of etappe terugbetaald.

3.12.2. Onderlinge Duels (Match-Ups)

3.12.2.1. Onderlinge duels worden afgehandeld op basis van de wielrenner die de hoogste positie behaalt in het gespecificeerde evenement / de koers of etappe.

3.12.2.2. In het geval dat een van de wielrenners of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.3. Als beide wielrenners starten maar een specifiek evenement / koers of etappe niet finishen, worden de weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.4. Als beide wielrenners starten aan een specifiek evenement / koers of etappe en slechts één finisht niet, wordt de wielrenner die het specifieke evenement / de koers of etappe voltooit als winnaar beschouwd.

3.12.3. Evenement Specials. All-in (deelnemen of niet). Het gespecificeerde evenement moet volledig worden voltooid (reglementair aantal etappes), anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het resultaat al is vastgesteld.

3.13. Darts

3.13.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting). Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction) van toepassing zijn.

3.13.1.1. Als een wedstrijd met meer dan 24 uur wordt vertraagd, moeten alle weddenschappen op de wedstrijd worden terugbetaald. Als de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig.

3.13.2. Pre-match Wedstriijdweddenschappen

3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afhandelingsdoeleinden als winnaar beschouwd.

3.13.2.2. Voor Premier League Darts-evenementen kunnen wedstrijdweddenschappen worden aangeboden in de vorm van 3-Way- en 2-Way-markten. Weddenschappen in de 2-Way-markt worden ongeldig verklaard als de wedstrijduitslag een gelijkspel is.

3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg-/Setweddenschappen. In het geval dat het reglementaire aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.13.4. Individuele Speler Checkouts. Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het vermelde aantal al is overschreden.

3.13.5. Eerste Leg-/Setmarkten. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.13.6. Leider Na 4/6 Legs. De eerste 4/6 legs moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.7. Race naar 3 Legs. Eén van beide spelers moet 3 legs winnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way. Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het vermelde aantal al is overschreden.

3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way. Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het vermelde aantal al is overschreden. Als spelers gelijk eindigen (Tie), worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.13.10. Totaal Checkout-markten. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd of de betreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.13.11. Volgende Leg Checkout. De Bullseye telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.12. Totaal Aantal Legs/Sets. Als de wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij het vermelde aantal al is overschreden.

3.13.13. Checkout-markten. De Bullseye telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.14. Meeste 180's. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.15. Totaal Aantal 180's Markten. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd of de betreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.13.16. Eerste 180. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld. Als er geen 180 wordt gegooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.13.17. 170-Finish in Wedstrijd. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.13.18. Dubbel Resultaat (Legs/Sets). Voorspel de uitslag na het gespecificeerde aantal legs/sets en de uiteindelijke winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.19. Eerste Pijl Markten (First Dart). Afhandeling vindt plaats op de eerste pijl of set pijlen die in een gespecificeerde leg/set wordt gegooid. Een afketsende pijl (Bounce Out) wordt voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als Overig (Other).

3.13.20. 9-Darter (9 Dart Finish). Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Finale / Halve Finale Bereiken / Niet Bereiken - De speler moet deelnemen aan één competitiewedstrijd om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.21.2. Degroderen (To Be Relegated) - Na de desbetreffende speelronde worden de onderste twee spelers op de ranglijst voor afhandelingsdoeleinden als winnaars beschouwd.

3.13.21.3. Winnaar Regulier Seizoen - Voor afhandelingsdoeleinden verwijst dit naar de speler die de ranglijst aanvoert na de groepsfase, voorafgaand aan de play-offs.

3.13.22. 9-Darter Specials

3.13.22.1. Gooit Geselecteerde Speler een 9-Darter in een Wedstrijd - Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij er al een 9-darter is gegooid.

3.13.22.2. Gooit Geselecteerde Speler een 9-Darter in het Toernooi - De speler moet 1 pijl gooien in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.22.3. Wordt er een 9-Darter Gegooid in het Toernooi - Het toernooi moet worden voltooid, tenzij er al een 9-darter is gegooid.

3.13.23. Live Weddenschappen (In-Play). Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die wordt gestaakt vóór de volledige voltooiing van het reglementaire aantal legs/sets worden ongeldig verklaard, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staken al is vastgesteld.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Een wedstrijd wordt voor afhandelings-/berekeningsdoeleinden als voltooid beschouwd als er 50 minuten zijn gespeeld.

3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.14.3. Totaal Wedstrijd Even of Oneven - Als er niet gescoord wordt, worden alle weddenschappen afgehandeld als Even.

3.14.4. Verlengingsmarkten (Overtime) - alleen scores/acties binnen de verlenging tellen mee voor weddoeleinden.

3.14.5. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.14.6. Periode Weddenschappen - De betreffende periode moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.14.7. Wedstrijdwinnaar - deze 2-way markt is inclusief verlenging waar gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.

3.14.8. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van "1" (quotering 1,00).

3.14.9. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken instituted of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de winstquotering van "1" (1,00), tenzij de resultaten van de weddenschappen op het moment van opschorting van de wedstrijd al zijn vastgesteld.

3.15. Voetbal

3.15.1. 90 Minuten Spelen

3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 90 minuten spelen, tenzij anders vermeld. Dit is inclusief eventuele blessure- of blessurebehandelingstijd, maar exclusief verlenging, de tijd gereserveerd voor een strafschoppenreeks of een golden goal.

3.15.1.2. Vriendschappelijke Wedstrijden. In het geval dat een wedstrijd niet uit 90 minuten met 2 helften van 45 minuten bestaat, is de afhandeling als volgt: Wedstrijdmarkten worden berekend op basis van het officiële resultaat, zelfs als de wedstrijd korter of langer duurt dan 90 minuten. Helftmarkten worden ongeldig verklaard, tenzij er sprake is van exact twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften.

3.15.1.3. Wedstrijdresultaat (Vroegtijdige Uitbetaling) - Pre-match markt - 'Uitsluitend 90 minuten'. Waar aangeboden, worden Pre-match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op een willekeurig moment in de wedstrijd met twee doelpunten voorstaat.

3.15.2. Live Verlengingsmarkten (In-Play). Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële statistieken voor de verlengingsperiode. Doelpunten of hoekschoppen die tijdens de reguliere speeltijd zijn genomen of gescoord, tellen niet mee.

3.15.3. Uitgestelde, Vervroegde of Gestaakte Wedstrijden

3.15.3.1. Tenzij anders vermeld, zijn alle weddenschappen op Gestaakte, Uitgestelde of Geannuleerde wedstrijden Ongeldig als deze niet binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd opnieuw worden gespeeld of gepland. Elke wedstrijd die vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt als niet-gespeeld beschouwd, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter over deze wedstrijd.

3.15.3.2. Elke wedstrijd die wordt gestaakt vóór het voltooien van 90 minuten spelen wordt ongeldig verklaard, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staken al is vastgesteld.

3.15.4. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

3.15.4.1. Als de locatie van een wedstrijd verandert (anders dan naar het terrein van het uitspelende team), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.15.4.2. Wij zullen proberen op onze website alle wedstrijden aan te duiden die op neutraal terrein worden gespeeld. Voor wedstrijden die op neutraal terrein worden gespeeld, blijven de weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisteam vermeld staat.

3.15.4.3. Als een officiële wedstrijd andere teamgegevens vermeldt dan vermeld op onze website, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig.

3.15.5. Eerste/Laatste Speler die Scoort (Pre-match en Live)

3.15.5.1. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op 90 minuten spelen. Spelers die oorspronkelijk niet waren vermeld, tellen als winnaars mochten zij het eerste/laatste doelpunt scoren. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard.

3.15.5.2. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als deelnemers voor weddenschappen op de laatste speler die scoort.

3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet in aanmerking genomen voor afhandelingsdoeleinden. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.

3.15.6. Doelpuntenmaker op Elk Moment / Anytime Goalscorer (Pre-match) en Doelpuntenmaker (Live). Alle weddenschappen op een speler die gedurende een willekeurig deel van de betreffende wedstrijd meespeelt, blijven geldig.

3.15.7. Meerdere Doelpuntenmakers / Scoort 2 of Meer / Scoort een Hattrick. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op 90 minuten spelen. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard.

3.15.7.1. Doelpuntenmaker op Elk Moment Dubbele/Driedubbele Kans. Als een/een van de genoemde spelers op een willekeurig moment aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig. Een van de genoemde spelers moet scoren om weddenschappen als gewonnen te berekenen/af te handelen.

3.15.7.2. Doelpuntenmaker op Elk Moment Beide/Drie Spelers Scoren. Als alle genoemde spelers op een willekeurig moment aan de wedstrijd deelnemen, blijven de weddenschappen geldig. Alle genoemde spelers moeten scoren om weddenschappen als gewonnen te berekenen/af te handelen.

3.15.8. Correcte Scores. Voorspel de score aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Correcte Score op Elk Moment. Voorspel of de correcte score, en voor welk team, op een willekeurig moment tijdens de wedstrijd voorkomt. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.10. Team Wint Met X of Y Doelpunten. Met deze markt kunt u wedden dat een bepaald team wint met een specifieke doelpuntenmarge. Deze markt is gebaseerd op het eindresultaat van de wedstrijd, tenzij anders vermeld.

3.15.11. Eerste/Laatste Doelpuntenmaker Team. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler Scoort op Elk Moment

3.15.12.1. Alle spelers die aan een wedstrijd deelnemen, worden beschouwd als 'deelnemers'. Elke selectie voor een wedstrijd die niet wordt voltooid, wordt ongeldig verklaard/terugbetaald, tenzij de speler al heeft gescoord.

3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.

3.15.13.1. Tijdstip van het Eerste Doelpunt. Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden weddenschappen die zijn geaccepteerd voor tijdsintervallen die al verstreken zijn, beschouwd als verloren weddenschappen.

3.15.13.2. Tijdstip van Doelpunt / Gebeurtenis op Tijdstip

3.15.13.2.1. Elk doelpunt / elke gebeurtenis in de blessuretijd van de eerste helft wordt berekend als minuut 45.

3.15.13.2.2. Elk doelpunt / elke gebeurtenis in de blessuretijd van de tweede helft wordt berekend als minuut 90.

3.15.14. Blessuretijd. Weddenschappen op het aantal minuten blessuretijd worden afgehandeld op basis van de tijd die is aangegeven op het bord van de vierde official, in plaats van de daadwerkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. Tijdsintervallen van 10 Minuten / X Minuten voor Gebeurtenissen. Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 00:00 en 09:59 om onder de eerste 10 minuten te vallen.

3.15.16. Tijdstip van Eerste Hoekschop. Weddenschappen worden afgehandeld op het tijdstip waarop de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen (niet het tijdstip waarop deze wordt toegekend).

3.15.17. Handicap Weddenschappen, Inclusief Live (3-Way). Afhandeling vindt plaats tegen de weergegeven quoteringen op basis van de werkelijke score in de wedstrijd, aangepast voor de handicap.

3.15.18. Ruststand, Inclusief Live. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.

3.15.19. Correcte Ruststand. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.

3.15.20. Helft met Meeste Doelpunten. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.21. Doelpunten 1e Helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.22. Rest van de Wedstrijd Markten. Weddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op het resultaat van het restant van de wedstrijd vanaf het moment van het plaatsen van de weddenschap tot het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd.

3.15.23. Helft met Meeste Doelpunten van Team. Voorspel in welke helft van een wedstrijd een specifiek team meer doelpunten zal scoren. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.24. Alle Hoekschoppenmarkten. Toegekende maar niet genomene hoekschoppen tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.25. Eerste/Laatste Hoekschop van de Wedstrijd. Als er geen hoekschoppen in de wedstrijd zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.26. Hoekschoppen 1e Helft, Inclusief Live. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.27. 2-Way Hoekschoppen Live. Afgehandeld op het totale aantal hoekschoppen in de wedstrijd; in het geval dat de wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is vastgesteld.

3.15.28. Meeste Hoekschoppen Live. Afgehandeld op het team dat de meeste hoekschoppen krijgt in de wedstrijd; in het geval van staken worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.29. Race naar X Hoekschoppen Live. Afgehandeld op het team dat als eerste het vermelde aantal hoekschoppen bereikt.

3.15.30. Resultaat Na 10/20/30/40 Enz. Minuten Live. Afgehandeld op het resultaat op het gespecificeerde tijdstip in de wedstrijd.

3.15.31. Ruststand - Eindstand (Dubbel Resultaat). Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.32. Gemengd / Fictief Voetbal (Mythical Football)

3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie/toernooi, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgehandeld op basis van de som van de doelpunten gescoord door de respectievelijke teams. Als de start van een van beide wedstrijden met meer dan 24 uur wordt vertraagd, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.32.2. Wedstrijd Specials

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn spelersspecials ongeldig als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt.

3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand aan het einde van 90 minuten spelen. Verlenging, golden goals of strafschoppenreeksen tellen niet mee, tenzij oars vermeld.

3.15.32.2.3. Wanneer een of meer deelnemer(s) vermeld in een special niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig op de overgebleven deelnemer(s) tegen reguliere quoteringen, indien beschikbaar.

3.15.32.3. Beide Helften Winnen. Het team moet in beide helften van de wedstrijd meer doelpunten scoren dan de tegenstander.

3.15.32.4. Dubbele Kans. De volgende opties zijn beschikbaar: 1 of X - Als het resultaat een overwinning van de thuisploeg of een gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars. X of 2 - Als het resultaat een gelijkspel of een overwinning van de uitploeg is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars. 1 of 2 - Als het resultaat een overwinning van de thuisploeg of van de uitploeg is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS (ASIAN HANDICAPS)

3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball (0.0). Als een van beide teams met een willekeurig verschil wint, worden ze afgehandeld als de winnende selectie. In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Ball (-0.25 / +0.25). Team dat een voorsprong geeft van 0.25 bal (-0.25): Winst met een willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald. Verlies met een willekeurige score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers. Team dat een voorsprong krijgt van 0.25 bal (+0.25): Winst met een willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de quotering van de gekozen selectie, de andere helft wordt terugbetaald. Verlies met een willekeurige score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Ball (-0.75 / +0.75). Team dat een voorsprong geeft van 0.75 bal (-0.75): Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Winst met exact 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de quotering van de gekozen selectie, de andere helft wordt terugbetaald. Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers. Team dat een voorsprong krijgt van 0.75 bal (+0.75): Gelijkspel of winst met een willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Verlies met exact 1 doelpunt verschil - De helft van de inzet wordt terugbetaald. Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball (-1.0 / +1.0). Team dat een voorsprong geeft van 1 hele bal (-1.0): Winst met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Winst met exact 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en terugbetaald. Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers. Team dat een voorsprong krijgt van 1 hele bal (+1.0): Winst met een willekeurige score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars. Verlies met exact 1 doelpunt verschil - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en terugbetaald. Verlies met 2 of meer doelpunten verschil - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.5. Aziatische Handicap Live (In-Play) (Inclusief weddenschappen op 1e/2e helft). Alle weddenschappen op de Aziatische Handicap Live-markt worden afgehandeld volgens de stand gedurende de gehele wedstrijd. Dit is inclusief doelpunten die vóór en ná het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.

3.15.32.5.6. Aziatische Hoekschoppenhandicaps

3.15.32.5.6.1. Hele of halve hoekschoppenhandicaps - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het uiteindelijke aantal hoekschoppen en het team met de meeste hoekschoppen na toepassing van de handicap wordt als winnaar beschouwd. Als het aantal hoekschoppen voor elk team gelijk is na toepassing van de handicap, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschoppenhandicaps - uw inzet wordt gelijkmatig verdeeld tussen een halve hoekschoppenhandicap en een hele hoekschoppenhandicap. Toegekende maar niet genomene hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.7. Aziatische Handicap 1e/2e Helft. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op het resultaat van de betreffende helft.

3.15.32.5.8. Aziatische Handicap Verlenging Live (In-Play). De normale regels voor Aziatische Handicap Live zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.32.5.9. Aziatisch Totaal Aantal Hoekschoppen. Voorspel het totale aantal hoekschoppen in een wedstrijd.

3.15.32.5.10. Hoekschoppenlijn van 8.5. Als u wedt op meer dan 8.5 (over 8.5), wint uw weddenschap als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Als u wedt op minder dan 8.5 (under 8.5), wint uw weddenschap als er minder dan 9 hoekschoppen in de wedstrijd zijn.

3.15.32.5.11. Hoekschoppenlijn van 8.25

3.15.32.5.11.1. Als u wedt op 'meer dan' (over), wordt uw inzet gelijkmatig verdeeld tussen meer dan 8 hoekschoppen en meer dan 8.5 hoekschoppen. Als er exact 8 hoekschoppen zijn, gaat de helft van uw inzet verloren en wordt de andere helft terugbetaald.

3.15.32.5.11.2. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.32.5.12. Aziatische Hoekschoppen Live (In-Play). Afgehandeld op dezelfde wijze als pre-match Aziatische hoekschoppen.

3.15.32.5.13. Aziatische Hoekschoppen 1e Helft Live (In-Play). Afgehandeld op dezelfde wijze als pre-match Aziatische hoekschoppen, met het verschil dat het resultaat wordt afgehandeld op het totaal bij de rust.

3.15.32.6. DOELPUNTENLIJN (GOAL LINE). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.32.6.1. Doelpunten Verlenging Live (In-Play). Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee.

3.15.32.6.2. Doelpuntenlijn 2 (Goal Line 2.0). Doelpuntenlijn minder dan 2: Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Doelpuntenlijn meer dan 2: Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald.

3.15.32.6.3. Aziatisch Totaal Aantal Doelpunten (2.25). Aziatisch totaal minder dan 2.25: Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Aziatisch totaal meer dan 2.25: Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten vallen, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren.

3.15.32.6.4. Doelpuntenlijn 2.5 (Goal Line 2.5). Doelpuntenlijn minder dan 2.5: Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Doelpuntenlijn meer dan 2.5: Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.5. Aziatisch Totaal Aantal Doelpunten (2.75). Aziatisch totaal minder dan 2.75: Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de helft van de inzet terugbetaald. Aziatisch totaal meer dan 2.75: Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord. Als er exact drie doelpunten vallen, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald.

3.15.32.6.6. Doelpuntenlijn 3 (Goal Line 3.0). Doelpuntenlijn minder dan 3: Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten vallen. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald. Doelpuntenlijn meer dan 3: Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten vallen. Als er exact drie doelpunten vallen, wordt de inzet terugbetaald.

3.15.32.6.7. Aziatisch Totaal Aantal Doelpunten Live (In-Play). Voor Live weddenschappen worden alle doelpunten meegenomen, ongeacht of ze vóór of ná het plaatsen van de weddenschap worden gescoord.

3.15.33. TOERNOOIWEDDENSCHAPPEN

3.15.33.1. Topschutter van het Team. Doelpunten gescoord in 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten in een strafschoppenreeks tellen niet mee. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.2. Topschutter van de Club. Doelpunten in 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.3. Topschutter van het Toernooi (Top Goalscorer). Doelpunten gescoord in 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten in een strafschoppenreeks tellen niet mee. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.4. Toernooitotalen / Specials

3.15.33.4.1. Totaal Aantal Toernooikaarten. Het maximale aantal kaarten per speler per wedstrijd is één gele en één rode kaart. Kaarten toegekend in de verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee.

3.15.33.4.2. Totaal Aantal Doelpunten Toernooi, Totaal Aantal Doelpunten Team, Hoogst Scorende Team. Voor markten die betrekking hebben op het gehele toernooi tellen doelpunten gescoord in 90 minuten of in de verlenging mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.33.4.3. Gemiste/Binnengeschoten Strafschoppen Toernooi. Strafschoppen genomen in 90 minuten, in de verlenging en tijdens strafschoppenreeksen tellen allemaal mee.

3.15.33.4.4. Toernooi Hoekschoppen. Alleen hoekschoppen genomen in 90 minuten tellen mee.

3.15.33.4.5. Team Blijft Onbeslist / Ongeslagen. Het team moet het toernooi voltooien zonder een enkele wedstrijd of dubbele ontmoeting te verliezen. Een verlies via uitdoelpunten, verlenging of een strafschoppenreeks betekent dat de markt wordt afgehandeld als 'Nee'.

3.15.33.4.6. Toernooi- en Topschutter Dubbels (Combi's). Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.4.7. Gouden Bal (Golden Ball). Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Gouden Bal zoals bekendgemaakt door FIFA/UEFA enz.

3.15.33.4.8. Gouden Handschoen (Golden Glove). Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Gouden Handschoen zoals bekendgemaakt door FIFA/UEFA enz.

3.15.33.4.9. Gouden Schoen (Golden Boot). Deze markt wordt afgehandeld op de officiële winnaar van de topschutterstitel, rekening houdend met de tie-breakerregels van de desbetreffende koepelorganisatie.

3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi. Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van Speler van het Toernooi zoals bekendgemaakt door de UEFA.

3.15.33.4.11. Club Doelpuntenmaker Duel (Match Bet). Beide spelers moeten in enige mate deelnemen aan het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Doelpunten gescoord in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.33.4.12. Verste Reikende Team. Gebaseerd op de ronde waarin een team een competitie verlaat. Als twee teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.33.4.13. Kwalificatie-duels (Match-Ups). Mocht een team vóór de wedstrijd worden gediskwalificeerd voor het toernooi en er een bye wordt toegekend, dan worden alle kwalificatieweddenschappen voor die ontmoeting ongeldig verklaard.

3.15.33.5. ANTEPOST / TOEKOMSTIGE WEDDENSCHAPPEN (FUTURES)

3.15.33.5.1. Seizoens-specials. Weddenschappen worden afgehandeld op de uiteindelijke competitiepositie / het totale aantal punten.

3.15.33.5.2. Play-offs Bereiken. De teams die op een play-offpositie eindigen en doorstromen naar de play-offcompetitie, worden als winnaars afgehandeld.

3.15.33.5.3. Eindigen in het Bovenste/Onderste Halfvijf. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële eindpositie aan het einde van het seizoen.

3.15.33.5.4. Degratieweddenschappen (Relegation). Als een team uit de competitie wordt gehaald voordat het seizoen is begonnen, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard.

3.15.33.5.5. Seizoens-handicapwinnaar. De afhandeling wordt bepaald nadat de handicappunten zijn toegevoegd aan het totale aantal competitiepunten van alle teams aan het einde van het seizoen. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.5.6. Divisieweddenschappen. Voor afhandelingsdoeleinden bepaalt de eindpositie van de teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma de klassering bij divisieweddenschappen. Weddenschappen blijven geldig voor elk team dat niet al zijn wedstrijden voltooit.

3.15.33.5.7. Topschutter. Alleen doelpunten gescoord binnen de vermelde divisie tellen mee. Alleen competitiedoelpunten tellen mee — exclusief play-offwedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.15.33.5.8. Seizoensduels / Totaal Aantal Teampunten. Als een team niet al zijn wedstrijden voltooit, worden alle onderlinge duels en weddenschappen op het totale aantal teampunten met betrekking tot dat team ongeldig verklaard.

3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN

3.15.34.1. Doelpunten Team. Aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Uitsluitend 90 minuten spelen, verlenging en strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.34.2. Totaal Doelpunten Speler. De speler moet in enige mate deelnemen aan het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Doelpunten in 90 minuten en in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.34.3. Totaal Aantal Hoekschoppen, Hoekschoppen in Tweede Helft. Toegekende maar niet genomene hoekschoppen tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.34.4. Hoekschoppen Verlenging Live (In-Play). Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee.

3.15.34.5. Hoekschoppenhandicap. Toegekende maar niet genomene hoekschoppen tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op het uiteindelijke aantal hoekschoppen voor elk team. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen. De afhandeling van de markt Alternatieve Hoekschoppen is gebaseerd op het totale aantal hoekschoppen aan het einde van de wedstrijd.

3.15.34.7. Multicorners. Deze markt betreft het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal hoekschoppen in de tweede helft.

3.15.34.8. Totaal Aantal Doelpunten / Aantal Doelpunten in Wedstrijd / Alternatief Totaal Doelpunten Live (In-Play). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.15.34.9. Doelpuntenlijn Verlenging Live (In-Play). De normale regels voor de Doelpuntenlijn Live zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand aan het begin van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.34.10. Tien-Minuten Gebeurtenissen Live (In-Play). Weddenschappen worden afgehandeld op het aantal gebeurtenissen dat plaatsvindt in de gespecificeerde periode van tien minuten. De tijdsperioden 41-50 en 81-90 zijn inclusief eventuele blessuretijd.

3.15.34.11. Doelpunten Even/Oneven. Elke wedstrijd die eindigt in 0-0 wordt afgehandeld op een even aantal doelpunten. In het geval van een gestaakte wedstrijd worden weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.15.34.12. Beide Teams Scoren (BTTS). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden weddenschappen op 'Ja' afgehandeld als winnaars en weddenschappen op 'Nee' als verliezer.

3.15.34.13. Beide Teams Scoren in 1e en/of 2e Helft. Voorspel of beide teams scoren in de 1e helft en of beide teams scoren in de 2e helft van de wedstrijd.

3.15.34.14. Thuis-/Uitploeg Scoort in 1e/2e Helft. Voorspel of een team scoort in de 1e helft of 2e helft van een wedstrijd.

3.15.34.15. Ruststand / Beide Teams Scoren. Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams scoren in de 1e helft.

3.15.34.16. Ruststand / Totaal Aantal Doelpunten. Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft.

3.15.34.17. Doelpunten Meer/Minder (Over/Under). Voorspel of er minder of meer dan 2,5 doelpunten vallen in een wedstrijd.

3.15.34.18. Totaal Aantal Minuten van Doelpunten (Total Goal Minutes)

3.15.34.18.1. Voorspel de opgetelde tijdstippen van alle gescoorde doelpunten in de wedstrijd. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de eerste helft tellen als minuut 45. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de tweede helft tellen als minuut 90.

3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, afgezien van de weddenschappen die al zijn vastgesteld.

3.15.34.19. Gele Kaarten Markten

3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een rode kaart krijgt voor twee gele kaarten, telt dit als één gele en één rode kaart.

3.15.34.19.2. De afhandeling vindt plaats op basis van al het beschikbare bewijs van kaarten die zijn getoond tijdens de geplande 90 minuten spelen. Kaarten die worden getoond na het eindsignaal worden buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.19.3. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. trainers, wisselspelers) tellen niet mee voor het totaal.

3.15.34.20.1. Aantal Kaarten in Wedstrijd (Kaartpunten)

3.15.34.20.1.1. Een gele kaart telt als 1, een rode kaart telt als 2. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afhandelingsdoeleinden (bijv. het maximale aantal kaarten per speler is 3).

3.15.34.20.1.2. Kaarten getoond aan niet-spelers tellen niet mee voor het totaal.

3.15.34.20.2. Speler Krijgt Kaart

3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.34.20.2.2. Als een speler gedurende een willekeurige speelduur meedoet, blijven de weddenschappen geldig.

3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee.

3.15.34.20.2.4. Voor spelers die geel/rood krijgen tussen de helften/periodes geldt dat de kaart alleen telt als de speler zijn opwachting maakt in de daaropvolgende helft/periode.

3.15.34.20.2.5. Kaarten ontvangen na het eindsignaal tellen niet mee.

3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.21. 1e Speler met Kaart / Volgende Speler met Kaart. In het geval dat twee of meer spelers een kaart ontvangen voor hetzelfde incident, wordt de speler die door de scheidsrechter als eerste een kaart krijgt getoond, beschouwd als de winnaar. Zowel gele als rode kaarten tellen mee.

3.15.34.22. Tijdstip van Eerste Kaart. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.23. Eerste Team Kaart / Volgende Kaart Weddenschappen. Alleen spelers op het veld tellen mee. Voor weddoeleinden telt een rode kaart als 2 kaarten.

3.15.34.24.1. Statistieken Schoten op/naast het Doel. Alleen schoten geregistreerd van het aanvallende team tellen mee; een eigen doelpunt is geen schot op doel.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totaal - Alleen On-Field Review of Video Review Gebaar (Rechthoek/Vierkant). Wordt berekend op basis van het aantal keren dat de scheidsrechter het VAR-systeem raadpleegt/gebruikt.

3.15.34.25. Methode Eerste/Volgende Doelpunt. Vrije trap - Doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Strafschop - Doelpunt moet rechtstreeks uit de strafschop worden gescoord. Eigen doelpunt - Indien het doelpunt als een eigen doelpunt wordt aangeduid. Kopbal - Laatste balcontact van de scorer moet met het hoofd zijn. Overige Methode - Alle overige doelpunttypes die hierboven niet zijn vermeld.

3.15.34.26. Doelsaldo / Overwicht (Supremacy). Waar een goal supremacy-markt wordt aangeboden op een groep wedstrijden, worden bij het staken van een of meer wedstrijden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard.

3.15.34.27. Team dat Eerste/Tweede/Volgende Doelpunt Scoort. Eigen doelpunten tellen mee voor de zijde waaraan het doelpunt wordt toegeschreven.

3.15.34.28. Team dat Laatste Doelpunt Scoort. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.29. Laatste Strafschop Raak/Mis. Voorspel of de laatste toegekende strafschop in een strafschoppenreeks binnengeschoten of gemist wordt. Als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenreeks, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.30. Volgende Strafschop Team. Voorspel of de volgende strafschop van een team binnengeschoten of gemist wordt. Als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenreeks of het team de aangewezen strafschop niet neemt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.31. Binnengeschoten Strafschoppen Team. Voorspel het totale aantal strafschoppen dat een team scoort in een strafschoppenreeks. Als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenreeks, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.32. Team dat Laatste Strafschop Neemt. Voorspel welk team de laatste strafschop krijgt in de strafschoppenreeks. Als de wedstrijd niet uitdraait op een strafschoppenreeks, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.33. Bal Raakt Lat of Paal (Woodwork). De bal moet terug het veld in stuiten om mee te tellen voor een positieve afhandeling van deze markt. Elk balcontact dat over de achter- of zijlijn gaat, telt niet mee.

3.15.34.34. Wisselmarkten. Welk team voert de eerste wissel door? Als er geen wissels plaatsvinden, wint 'Er zijn geen wissels' indien aangeboden, of worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Als beide teams de eerste wissel tegelijkertijd of tijdens de rust doorvoeren, wint 'Beide teams tegelijkertijd'.

3.15.34.35. Overige Statistische Markten (Overtredingen, Inworpen, Buitenspel, Tackles enz.). Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider worden gebruikt om weddenschappen af te handelen.

3.15.35. Transfers en Manager Specials

3.15.35.1. Transfer Specials. Huurdeals tellen mee, tenzij anders vermeld. Als een speler naar een club verhuist en direct wordt uitgeleend, handelen we de weddenschap af op de club die de speler op permanente basis contracteert.

3.15.35.2. Volgende Manager

3.15.35.2.1. Mocht een Manager niet worden vermeld, dan blijven alle weddenschappen geldig.

3.15.35.2.2. Een interim- of tijdelijke manager telt niet mee, tenzij deze ten minste 10 achtereenvolgende officiële wedstrijden leidt; deze wordt dan voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als de permanente manager.

3.16. Zaalvoetbal (Futsal)

3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd (specifiek voor de koepelorganisatie van de competitie), tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.16.2. De volgende Live (In-Play) markten worden afgehandeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenreeks: Kwalificeren / Beker Winnen / Strafschoppenreeks Winnen.

3.16.3. Helftmarkten worden afgehandeld aan het einde van de gespecificeerde helft (exclusief eventuele verlenging). In het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Wanneer aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.16.5. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 35 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstfactor van "1" (quotering 1,00).

3.16.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de winstquotering van "1" (1,00), tenzij de resultaten van de weddenschappen op het moment van opschorting van de wedstrijd al zijn vastgesteld.

3.16.7. Een wedstrijd wordt als gespeeld beschouwd als er ten minste 40 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de resultaten op het moment van het staken van de wedstrijd.

3.17. Ierse / GAA-sporten (Gaelic Football / Hurling)

3.17.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de duur van het seizoen, de provinciale indeling of het kwalificatieformaat.

3.17.2. Wedstriijdweddenschappen

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen op Gaelic Sports uitsluitend afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd (80 minuten), inclusief blessuretijd; verlenging telt niet mee, tenzij anders gespecificeerd.

3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op basis van het officiële GAA-resultaat. Als een van beide teams niet speelt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden worden ongeldig verklaard, tenzij de wedstrijden opnieuw worden ingepland en gespeeld in dezelfde 'Gaelic Week'.

3.17.2.4. Als de startdatum van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.17.3. Dubbel Resultaat. Voorspel het resultaat bij zowel de rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.17.4. De totale wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te handelen (goal = 3 punten, point = 1 punt). Een goal (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkele point (over de lat) telt als 1 punt.

3.17.5. Helftweddenschappen. De betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn/berekenen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.17.6. Team dat 1e/Laatste Goal Scoort. Eigen doelpunten tellen mee.

3.17.7. Wedstrijdwinnaar. Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.18. Golf

3.18.1. Toernooiwinnaar (Outright) / Beste Nationaliteit Enz.

3.18.1.1. Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction) van toepassing zijn. Alle outright-weddenschappen worden afgehandeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. Het resultaat van play-offs wordt in aanmerking genomen.

3.18.1.2. De resultaten op de officiële tour-website op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afhandelingsdoeleinden (latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee).

3.18.1.3. Wanneer een toernooi om welke reden dan ook wordt ingekort ten opzichte van het geplande aantal holes, worden outright-weddenschappen die zijn geplaatst voorafgaand aan de laatst voltooide ronde, afgehandeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt, mits er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.

3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.2. Terugtrekkingen of twijfelachtige deelname. Als de door u geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Als hij of zij eenmaal heeft afgeslagen (teed off), blijven de weddenschappen geldig.

3.18.3. Wedden Zonder Genomineerde Speler(s) (Betting Without). Dead Heat-regels zijn van toepassing op winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet wint.

3.18.4. Groepsweddenschappen (Group Betting)

3.18.4.1. De winnaar is de speler die de hoogste positie behaalt aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door slechte weersomstandigheden, worden weddenschappen afgehandeld mits er een officiële toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid.

3.18.5. Toernooi Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 Finish. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.18.6. Eindpositie van een Genoemde Speler. In het geval van een gelijke stand voor een eindpositie telt de gedeelde positie mee.

3.18.7. Wedstriijdweddenschappen 3-Way (54-, 72- of 90-holes enz.)

3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door slechte weersomstandigheden, worden weddenschappen afgehandeld mits er een officiële toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid.

3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score nadat de cut is gemaakt de afhandeling.

3.18.7.3. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na te zijn gestart, hetzij vóór het voltooien van twee rondes of nadat beide spelers de cut hebben gehaald, wordt de andere speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, terwijl de andere speler in de wedstrijd al de cut heeft gemist, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.5. Wanneer er een quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel, gaan weddenschappen op de winst van een van beide spelers verloren in het geval van een gelijkspel.

3.18.8. Toernooi Onderlinge Duels 2-Way (Match-Ups). Als hierboven, maar weddenschappen worden ongeldig verklaard in het geval van een gelijkspel.

3.18.9. 18-Holes Weddenschappen. De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden gekoppeld; zij spelen mogelijk wel of niet samen in dezelfde groep.

3.18.10. 18 Holes - 2-Ball en 3-Ball Weddenschappen

3.18.10.1. Weddenschappen blijven geldig zodra alle genomineerde spelers afslaan op de eerste hole. Als een ronde wordt gestaakt, worden weddenschappen op die ronde ongeldig verklaard.

3.18.10.2. De scores op de officiële tour-website die op de dag zelf worden geregistreerd, tellen voor de afhandeling.

3.18.10.3. Voor toernooien die gebruikmaken van het Stableford-scoresysteem geldt dat de speler met de meeste punten tijdens de ronde als winnaar wordt beschouwd.

3.18.10.4. Bij 2-ball weddenschappen waarbij geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel, worden de weddenschappen ongeldig verklaard in het geval van een gelijkspel. Bij 3-ball weddenschappen zijn de Dead Heat-regels van toepassing.

3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar. De genoemde speler moet aan de leiding gaan na ronde 1, 2 en 3 en vervolgens het toernooi winnen.

3.18.12. Straight / Dual Forecast. Voor Straight Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in de exacte vermelde volgorde. Voor Dual Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in een willekeurige volgorde.

3.18.13. Fourballs. Weddenschappen blijven geldig zodra beide koppels hebben afgeslagen op de eerste hole. Non-runner - no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap).

3.18.14. Handicapweddenschappen. Trek de handicap af van het uiteindelijke totaal om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet worden voltooid, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.15. Fictieve Duels (Mythical Match-Ups). De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores gelijk zijn na 18 holes, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.16. Match Play Markten

3.18.16.1. Als een wedstrijd niet begint, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Dit omvat situaties waarin een wedstrijd vroegtijdig eindigt, hetzij door onderlinge overeenstemming van de spelers of door een blessure.

3.18.16.2. Wedstrijdwinnaar (2-Way) wordt afgehandeld op de winnaar inclusief eventueel gespeelde extra holes. In het geval van een gelijkspel worden weddenschappen op de Wedstrijdwinnaar (2-Way) ongeldig verklaard.

3.18.16.3. Voor de markt Laatst Gespeelde Hole geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de stand gelijk is, of na de 17e hole wanneer een speler met 1 hole voorstaat, de Laatst Gespeelde Hole wordt afgehandeld als Hole 18.

3.18.17. 36-Holes Wedstriijdweddenschappen. De afhandeling vindt plaats op de speler die de hoogste positie behaalt aan het einde van 36 holes.

3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup en Andere Internationale Wedstrijden. Alle markten worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat, tenzij anders vermeld.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Winnende Score - Afhandeling vindt plaats na de voltooiing van 72 holes (of 90 holes voor toernooien waar dit van toepassing is), anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Winstmarge - Gebaseerd op het aantal slagen tussen de winnende speler en de speler(s) die als tweede eindigt/eindigen.

3.18.19.2. Hole in One - Heeft betrekking op het behalen van een hole in one in de aangewezen rondes van een gespecificeerd toernooi.

3.18.19.3. Cut Halen / Missen (To Make/Miss Cut) - Er moet een toernooicut worden toegepast om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.19. Hazenrennen (Greyhound Racing)

3.19.1. Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als hazenrennen, met uitzondering van gevallen waarin deze worden vervangen door de regels die specifiek van toepassing zijn op hazenrennen.

3.20. Handbal

3.20.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting). Toernooiwinnaar is 'all-in' (deelnemen of niet).

3.20.2. Wedstriijdweddenschappen

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging, indien gespeeld. Alle wedstrijdweddenschappen zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 60 minuten spelen, tenzij anders vermeld.

3.20.2.2. De volgende markten zijn inclusief verlenging/strafschoppenreeks voor afhandelingsdoeleinden: Kwalificeren, Beker Winnen.

3.20.2.3. Eventuele verlenging wordt niet in aanmerking genomen voor markten die betrekking hebben op de "2e helft".

3.20.2.4. Voor elke competitie die gebruikmaakt van een Mercy Rule geldt dat wanneer een dergelijke regel in een wedstrijd wordt ingeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op basis van de stand op dat moment.

3.20.2.5. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aounded.

3.20.3. Uitgestelde of Geannuleerde Wedstrijden. Uitgestelde of geannuleerde wedstrijden worden voor afhandelingsdoeleinden behandeld als 'non-runner' (ongeldig), tenzij deze binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd alsnog worden gespeeld.

3.20.4. Helftweddenschappen. De aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is vastgesteld. Dit is exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.20.5. Wedstrijd-props. Alle wedstrijd-props worden uitsluitend afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.20.6. Live Weddenschappen (In-Play). Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is vastgesteld). Alle Live wedstrijdmarkten zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, met uitzondering van de volgende: Kwalificeren, Beker Winnen, Wedstrijd Winnen (Incl. OT/SO).

3.20.7. Wedstrijdwinnaar. Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.21. Hockey (Niet-IJs, inclusief Veld-, Rolhockey / Rink- of Inline-hockey)

3.21.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.21.2.1. Als een evenement wordt opgeschort of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.

3.21.2.2. Als het evenement plaatsvindt op een andere locatie, worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.21.2.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid.

3.21.2.4. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.21.2.5. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.3.1. In 2-Way-markten zijn de Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en in meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.21.3.2. Pre-match Weddenschappen. Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.21.3.3. Live Weddenschappen (In-Play) ZIJN EXCLUSIEF Verlenging, Tenzij Anders Vermeld.

3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.21.3.5. Wedstrijd Winnen (2-Way) / Kwalificeren / Beker Winnen / Methode van Overwinning / Winnaar Shootout / Volgende Penalty Team in Shootout - Inclusief verlenging/shootout.

3.21.3.6. Winnen in OT - Inclusief uitsluitend verlenging en exclusief shootout, indien gespeeld.

3.21.3.7. Live Kwartierweddenschappen ZIJN EXCLUSIEF Verlenging.

3.21.4.1. Het aangewezen kwartier moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.4.2. Live Helftweddenschappen ZIJN EXCLUSIEF Verlenging.

3.21.4.3. De aangewezen helft moet worden voltooid om helftweddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.21.4.4. Live 10-Minuten Weddenschappen ZIJN EXCLUSIEF Verlenging.

3.21.4.5. De aangewezen wedstrijdperiode van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.22. Paardenrennen (Horse Racing)

3.22.1. Alle races worden afgehandeld volgens het officiële resultaat bij de bekendmaking van de weging ('weighed in') in overeenstemming met de regels van de draf- en rensport.

3.23. IJshockey

3.23.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid.

3.23.2. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd spelen op de locatie van de uitploeg, blijven de weddenschappen geldig mits het thuisspelende team officieel nog steeds als zodanig is aangeduid; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.23.2.1. Als de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd berekend met een winstquotering van 1,00 (terugbetaling).

3.23.2.2. Als de wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is uitgespeeld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat al duidelijk vaststond voordat het spel werd gestopt.

3.23.2.3. Wedstrijdresultaat (Reguliere Speeltijd) (Vroegtijdige Uitbetaling) - Pre-match markt. Waar aangeboden, worden Pre-match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op een willekeurig moment in de wedstrijd met drie doelpunten voorstaat.

3.23.3. Alle Competities / Wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle Markten Pre-match en Live (In-Play)

3.23.3.1. Alle weddenschappen zijn inclusief verlenging/shootouts, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd wordt beslist door een penalty shootout (strafschoppenreeks), wordt er voor afhandelingsdoeleinden één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en aan het totale aantal doelpunten in de wedstrijd.

3.23.3.2. In 2-Way-markten zijn de Push-regels van toepassing. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald en in meervoudige/combi-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een 'non-runner' (ongeldig).

3.23.3.3. 3-Way-markten worden afgehandeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.23.3.4. Team Totalen Even of Oneven - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen afgehandeld als Even.

3.23.3.5. Komt er een verlenging in de wedstrijd - De verlenging (waar van toepassing) moet beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.23.3.6. De volgende markten zijn exclusief verlenging/shootouts voor afhandelingsdoeleinden: Aziatische Handicap, Aziatische Doelpuntenlijn, Ongeldig bij Gelijkspel (Draw No Bet), Puck Line (3-Way), Totaal Aantal Doelpunten (3-Way), Dubbele Kans (3-Way), Money Line (3-Way), Team Totalen (3-Way), Race to Markten, Totaal/Team Doelpunten Exact, Team dat Eerste/Laatste Scoort, Laatste Doelpunt in Reguliere Speeltijd, Volgende Doelpunt, Wie Wint de Meeste Periodes, Totaal/Thuis en Uit Doelpunten Gescoord, Periode Weddenschappen, 10-Minuten Markten Live (In-Play).

3.23.3.7. Periode met Hoogste Score. Als 2 of meer periodes dezelfde score hebben, wordt 'Gelijkspel' (Tie) als winnaar afgehandeld.

3.23.3.8. Periode Weddenschappen - De betreffende periode moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.23.3.9. 10-Minuten Markten Live (In-Play) - De aangewezen wedstrijdperiode van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.23.3.10. Wedstrijdwinnaar. Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.23.4. Wedstrijden Vermeld als Club Vriendschappelijk (Uitsluitend Regulier) en Internationaal Vriendschappelijk (Uitsluitend Regulier)

3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.23.4.2. Totaal Aantal Doelpunten Even of Oneven - Als er niet gescoord wordt, worden alle weddenschappen afgehandeld als Even.

3.23.4.3. Team Totalen Even of Oneven - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen afgehandeld als Even.

3.23.4.4. De volgende markten zijn inclusief verlenging/shootouts voor afhandelingsdoeleinden: Wedstrijd Winnen (inclusief verlenging/shootout), Beker Winnen, Kwalificeren, Wanneer Eindigt de Wedstrijd, Winnaar Shootout, Correcte Score Shootout.

3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen. De afhandeling van onderlinge duels (match-ups) wordt bepaald door de posities op de Officiële Eindranglijst na afloop van het gespecificeerde toernooi.

3.23.4.6. Topschutter Toernooi/Team - De speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt als winnaar beschouwd. All-in (spelen of niet). Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.23.4.7. Kwalificeren Uit Groep - Het team dat doorstroomt van de voorronde naar de kwalificatieronde wordt als winnaar beschouwd.

3.23.5. Spelersstatistieken. Alle weddenschappen op spelersstatistieken worden berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, exclusief het resultaat van de verlenging en strafschoppenreeks. Als een speler niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, worden weddenschappen op die speler ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.23.6. Aantal Tijdstraffen (Suspensions) in de Wedstrijd

3.23.6.1. Voor de berekening van het aantal tijdstraffen van 2 minuten in de betreffende periode of wedstrijd geldt: elke tijdstraf van 2 minuten telt als 1. Een Double Minor Penalty (2 + 2 minuten) telt als 2 tijdstraffen.

3.23.6.2. Alle straffen die plaatsvinden vóór de start van een periode hebben betrekking op de voorgaande periode.

3.23.6.3. Uitgestelde tijdstraffen (delayed suspensions) die niet van kracht zijn geworden doordat er een doelpunt is gescoord, tellen niet mee.

3.23.7. Doelpuntenmakersmarkten (Eerste/Laatste/Elk Moment). Voorspel de naam van de scorer van het eerste/laatste doelpunt of een doelpunt op een willekeurig moment in de wedstrijd. Weddenschappen op een speler die in enige mate meedoet aan de betreffende wedstrijd blijven geldig.

3.23.8. Toekomstige Weddenschappen / Ante Post (Futures)

3.23.8.1. NHL Punten / Onderlinge Duels / Overwinningen Regulier Seizoen - Een team moet ten minste 80 wedstrijden in het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.23.8.2. NHL Conference Winnen - Het team dat doorstroomt naar de Stanley Cup Final wordt als winnaar beschouwd.

3.23.9. Toernooiwinnaar / Conference- / Divisieweddenschappen. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamsverandering van het team of seizoensduur.

3.23.10. Serie-weddenschappen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal wedstrijden (volgens de desbetreffende koepelorganisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.24. Autosport (Motorsport)

3.24.1. F1 / Formule 1-races. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassering van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumceremonie.

3.24.2. Coureurs- / Constructeurskampioenschap. Elke deelnemer heeft een quotering om de beste coureur / het beste team te worden gedurende het Formule 1-seizoen, in overeenstemming met de standen in het Coureurs-/Constructeurskampioenschap.

3.24.3. Onderlinge Duels / Groepsweddenschappen. Twee coureurs of constructeurs kunnen voor weddoeleinden aan elkaar worden gekoppeld of in een groep worden geplaatst. Er moeten minimaal 16 races plaatsvinden om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.24.4. Individuele Grand Prix-weddenschappen. Alle coureurs die aan de opwarmronde (formation lap) beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.5. Kwalificatiemarkten. Officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA worden gebruikt voor de afhandeling. Coureurs moeten aan de eerste fase van de kwalificatie beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.24.6. Start van de Race. De start van een race wordt gedefinieerd als het signaal om te beginnen aan de opwarmronde (formation lap).

3.24.7. Aantal Geklasseerde Coureurs / Groepen die Finishen. Coureurs die 90% of meer van het aantal door de winnaar afgelegde ronden hebben voltooid, worden als gefinisht beschouwd.

3.24.8. Finishen in de Punten / Podiumplaats. Het resultaat voor de afhandeling is de stand op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.24.9. Hoogste Eindpositie / Race Match-Up. Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft voltooid als winnaar beschouwd.

3.24.10. Markten voor Eindpositie. Als beide coureurs de race niet uitrijden, wordt de coureur die de meeste ronden heeft voltooid als winnaar beschouwd.

3.24.11. Race Match-weddenschappen. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassering op het moment van de podiumceremonie.

3.24.12. Winnende Auto. Alle auto's worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.13. Winstmarge / Kwalificatie Winstmarge. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.

3.24.14. Snelste Ronde. Het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie voor de race wordt gebruikt.

3.24.15. Komt er een Safety Car-periode Tijdens de Race? Een Safety Car-periode wordt gedefinieerd als de noodzaak dat de Safety Car voor de leidende auto rijdt tijdens een gespecificeerde race. Virtuele Safety Car-periodes tellen niet mee.

3.24.16. Virtuele Safety Car Tijdens de Race. Een Virtuele Safety Car-periode wordt gedefinieerd als de noodzaak dat alle auto's moeten afremmen tot een vastgestelde snelheidslimiet. Normale Safety Car-periodes tellen niet mee voor de doeleinden van deze markt.

3.24.17. Race Groepsweddenschappen. De winnaar is de coureur die de hoogste klassering behaalt op het moment van de podiumceremonie. Inhouden wegens 'non-runner no-bet' in overeenstemming met Regel 4 (Rule 4 Deductions) zijn van toepassing.

3.24.18. Eerste Coureur/Auto die Uitvalt (Opwarmronde Telt Mee). De coureur moet aan de 1e opwarmronde (formation lap) beginnen. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn de Dead Heat-regels van toepassing.

3.24.19. Eerste Constructeur die Uitvalt (Opwarmronde Telt Mee). Weddenschappen zijn geldig zodra de 1e opwarmronde begint. Mocht er meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn de Dead Heat-regels van toepassing.

3.24.20. Eerste Ronde Markten. Weddenschappen worden afgehandeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke racestart.

3.24.21. Leider Na 1 Ronde. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de coureur die aan de leiding gaat bij het overschrijden van de start/finishlijn na één geklasseerde raceronde als winnaar beschouwd. In het geval dat één ronde niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.24.22. Leider Na Gespecificeerde Ronden. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de coureur die aan de leiding gaat bij het overschrijden van de start/finishlijn na de gespecificeerde raceronde als winnaar beschouwd. In het geval dat het gespecificeerde aantal ronden niet volledig wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.25. NASCAR / BUSCH RACING

3.25.1. Eindwinnaar Race (Outright). 'Het Veld' (The Field) omvat elke coureur die niet afzonderlijk vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om de weddenschappen geldig te laten zijn.

3.25.2. Onderlinge Duels Coureurs (Race Driver Match-Ups)

3.25.2.1. Alle onderlinge duels worden afgehandeld volgens het officiële NASCAR-resultaat. Als een coureur de race niet uitrijdt, wordt de andere coureur tot winnaar uitgeroepen. Wanneer beide coureurs de race niet uitrijden, bepaalt het aantal volledig voltooide ronden het resultaat.

3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten aan de race beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.25.3. Race Props. Race props worden afgehandeld op basis van de officiële NASCAR-resultaten.

3.26. CART EN INDY RACING

3.26.1. Eindwinnaar Race (Outright). 'Het Veld' (The Field) omvat elke coureur die niet afzonderlijk vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als ongeldig beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om de weddenschappen geldig te laten zijn.

3.27. TOERWAGENS (TOURING CARS)

3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassering van het desbetreffende bestuursorgaan op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken.

3.27.2. Coureurskampioenschap. Elke deelnemer heeft een quotering om de beste coureur te worden gedurende het desbetreffende Toerwagen-seizoen, in overeenstemming met de stand in het Coureurskampioenschap.

3.27.3. Individuele Raceweddenschappen. Alle coureurs die aan de opwarmronde (warm-up lap) beginnen, worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.28. A1

3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassering van de A1GP-organisatie, het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële klassering zoals gedefinieerd door de officiële raceorganisatoren en worden niet beïnvloed door latere onderzoeken.

3.30. MOTORRENNEN (MOTORBIKES)

3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat direct na afloop van de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.30.2. Individuele Raceweddenschappen. Alle coureurs die gereedstaan om aan de opwarmronde te beginnen, tellen mee als deelnemers.

3.30.3. Onderlinge Duels (Match Betting). Beide coureurs moeten starten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als beiden in dezelfde ronde uitvallen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. De coureur die de meeste ronden voltooit, wordt beschouwd als de winnaar van het duel.

3.30.4. Eerste Ronde Weddenschappen. Weddenschappen worden afgehandeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid.

3.30.5. Groepsweddenschappen. Alle genoemde coureurs moeten starten om weddenschappen geldig te laten zijn; anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.31. NETBALL

3.31.1. Wedstriijdweddenschappen

3.31.1.1. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.31.2. Pre-match Weddenschappen. Alle pre-match weddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.31.3. Live Weddenschappen (In-Play) ZIJN EXCLUSIEF Verlenging, Tenzij Anders Vermeld. Het aangewezen kwartier / de aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.32. OLYMPISCHE SPELEN

3.32.1. Alle weddenschappen met betrekking tot het podium / de medailles worden gebaseerd op de officiële uitslag van de podiumceremonie.

3.32.2. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.32.3. Voor algemene regels inzake het wedden op specifieke sporten zijn, waar van toepassing, de normale sportwedregels voor de betreffende sport van toepassing.

3.33. POOL

3.33.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting). Voor alle deelnemers aan een toernooi wordt een quotering aangeboden om het toernooi op hun naam te schrijven. Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction) van toepassing zijn.

3.33.2. Wedstriijdweddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler aan wie de overwinning wordt toegewezen in een teamcompetitie, als winnaar beschouwd.

3.33.3. Handicap / Totaal Aantal Racks Weddenschappen. Als het reglementaire aantal racks in een wedstrijd niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.34. Rugby League

3.34.1. Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten spelen. De term 80 minuten spelen is inclusief eventuele blessuretijd. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, worden alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid. Als het thuis- en uitspelende team voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.34.3. Gestaakte Wedstrijden. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard, afgezien van markten waarvan de uitkomst al is vastgesteld. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestopt. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.34.4. Toernooiwinnaar (Outright Betting)

3.34.4.1. Uitsluitend het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld.

3.34.4.2. Als Laatste Eindigen (To Finish Bottom) - Wordt afgehandeld op het team dat op de onderste positie van de vermelde competitie eindigt na afloop van het reguliere seizoen.

3.34.4.3. Degroderen (To Be Relegated) - Waar een markt wordt aangeboden, is de afhandeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.

3.34.5. Wedstriijdweddenschappen

3.34.5.1. Handicapweddenschappen / Alternatieve Handicapweddenschappen (Inclusief Live). In 2-Way-markten worden weddenschappen ongeldig verklaard in het geval van een gelijkspel.

3.34.5.2. Totaal Aantal Punten 2-Way / Alternatief Totaal Aantal Punten 2-Way / Team Totaal Aantal Punten 2-Way. Wanneer de scores gelijk zijn aan het gekozen aantal punten, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.3. Wedstrijd en Team Totalen / Alternatieve Totalen (Inclusief Live). In 2-Way-markten geldt dat wanneer de scores gelijk zijn aan het gekozen aantal punten, de weddenschappen ongeldig worden verklaard.

3.34.5.4.1. Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet). Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard / afgehandeld als push / terugbetaald.

3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar. Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.34.5.5. 1e/2e Helft Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet). Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard / afgehandeld als push / terugbetaald.

3.34.5.6. Volgende Try 2-Way. Indien er geen volgende try wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.7. Totaal Aantal Tries / Team Totaal Aantal Tries / Meeste Tries Markten. In 2-Way-markten waar de scores gelijk zijn aan de vermelde waarde, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Voor deze markten omvatten tries ook een penalty try (straf-try).

3.34.5.8. Eerste Scorende Actie / Team Eerste Scorende Actie. Voor al deze markten omvat een try ook een penalty try. Voor alle markten voor scorende acties tellen conversies (conversiekicks) niet mee.

3.34.5.9. Team dat Eerst Scoort Wint Wedstrijd. Inclusief verlenging, indien gespeeld.

3.34.5.10. Dubbel Resultaat. Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.34.5.11. Winstmarge Inclusief Exacte en Alternatieve. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (optie voor Gelijkspel is beschikbaar).

3.34.5.12. Race to Markten. Voorspel het team dat als eerste een gespecificeerd aantal punten bereikt (optie 'Geen van beide' is beschikbaar).

3.34.5.13. Helftweddenschappen. Markten voor de 1e helft worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.34.6. Overige Markten

3.34.6.1. Live Winnen in Verlenging / Kwalificeren / Beker Winnen. Waar aangeboden, worden alle markten afgehandeld inclusief alle periodes van verlenging, indien gespeeld.

3.34.6.2. Live Helftweddenschappen. Voor Live helftweddenschappen moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat 2-Way helftmarkten in een gelijkspel eindigen, worden de weddenschappen ongeldig verklaard / afgehandeld als push / terugbetaald.

3.34.6.3. Totaal Aantal Team Tries. Penalty tries tellen mee. Weddenschappen blijven uitsluitend geldig op basis van de reguliere speeltijd.

3.34.6.4. Team Wint Beide Helften / Beide Helften Winnen / Team Wint Eender Welke Helft. Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.34.6.5.1. Scoort Eender Welk / Een van de Teams 3 Onbeantwoorde Tries? Eender welk / een van de teams moet 3 tries in de wedstrijd scoren zonder dat de tegenstander tussendoor een try scoort. Penalty tries tellen mee.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Van toepassing op de finale van de Rugby League Challenge Cup. De Man of the Match wordt aan het einde van de wedstrijd bepaald en krijgt de Lance Todd Trophy uitgereikt.

3.34.7. Rugby League Nines. Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op Rugby League Nines-wedstrijden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd van het specifieke toernooi en zijn deze exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Algemene Regels. Tenzij anders vermeld, worden alle Rugby-weddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten spelen. Tenzij anders vermeld, worden weddenschappen op Rugby Sevens en Tens-wedstrijden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd van het specifieke toernooi en zijn deze exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.35.2. Gestaakte Wedstrijden. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard, afgezien van markten waarvan de uitkomst al is vastgesteld. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat al duidelijk vaststond voordat de wedstrijd werd gestopt. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.35.3. Wedstriijdweddenschappen

3.35.3.1. Handicapweddenschappen / Alternatieve / Extra Handicapweddenschappen / Wedstrijd en Team Totalen / Alternatieve Totalen. Voor 2-Way-markten zijn de regels voor ongeldig / push / terugbetaling van toepassing.

3.35.3.2. Totaal Aantal Punten Even/Oneven en Team Totaal Aantal Punten Even/Oneven. Nul telt als Even voor afhandelingsdoeleinden.

3.35.3.3.1. Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet). Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard / afgehandeld als push / terugbetaald.

3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar. Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.35.3.4. 1e/2e Helft Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet). Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard / afgehandeld als push / terugbetaald.

3.35.3.5. Volgende Try 2-Way. Indien er geen volgende try wordt gescoord, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.35.3.6. Totaal Aantal Tries / Team Totaal Aantal Tries / Meeste Tries Markten. In 2-Way-markten waar de scores gelijk zijn aan de vermelde waarde, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Een try omvat ook een penalty try (straf-try).

3.35.3.7. Team Totalen Even/Oneven 2-Way. Nul telt als Even voor afhandelingsdoeleinden.

3.35.3.8. Eerste Scorende Actie / Team Eerste Scorende Actie. Voor al deze markten omvat een try ook een penalty try. Voor alle markten voor scorende acties tellen conversies (conversiekicks) niet mee.

3.35.3.9. Scoort 1e Try / Ruststand. Voorspel het team dat de 1e try scoort, gecombineerd met de ruststand. Een try omvat ook een penalty try.

3.35.3.10. Team dat Eerst Scoort en Wedstrijdresultaat. Voorspel het team dat als eerste scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, exclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.3.11. Helft met Meeste Doelpunten/Punten / Team met Hoogst Scorende Helft. Het totaal van de tweede helft is exclusief verlenging, indien gespeeld. Gelijkspel is een optie.

3.35.3.12. Dubbel Resultaat. Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.35.3.13. Winstmarge Inclusief Exacte en Alternatieve. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (optie voor Gelijkspel is beschikbaar).

3.35.3.14. Race to Markten. Voorspel het team dat als eerste een gespecificeerd aantal punten bereikt (optie 'Geen van beide' is beschikbaar).

3.35.4. Helftweddenschappen. Markten voor de 1e helft worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. Markten voor de 2e helft worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en zijn exclusief verlenging, indien gespeeld. De betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.35.5. Wedstrijduitslag (4-Way) / Winnen in Verlenging / Beker Winnen / Kwalificeren / Wedstrijd Krijgt Verlenging. De afhandeling is inclusief verlenging / sudden death en de penalty-kicking competitie, indien gespeeld.

3.35.6. Live Helftweddenschappen. De aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Live helftweddenschappen zijn exclusief verlenging, indien gespeeld.

3.35.6.1. Team dat Eerste/Laatste Try Scoort. Markt bevat de optie 'Geen try gescoord'.

3.35.6.2. Team dat Eerst/Laatst Scoort. Inclusief verlenging, indien gespeeld.

3.35.6.3. Team Wint Beide Helften / Beide Helften Winnen / Team Wint Eender Welke Helft. Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.35.7. Eerste / Laatste / Elk Moment Tryscorer Markten. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, worden ongeldig verklaard / terugbetaald.

3.35.7.1. Eerste Tryscorer. Als uw speler het veld betreedt nadat er al een try is gescoord, wordt uw weddenschap ongeldig verklaard / terugbetaald. Een penalty try telt niet mee voor deze markt.

3.35.7.2. Laatste Tryscorer. Weddenschappen blijven geldig voor spelers die op een willekeurig moment aan de wedstrijd deelnemen. Als de laatste try een penalty try is, worden weddenschappen afgehandeld op de speler die daarvóór een try scoorde.

3.35.7.3. Anytime Tryscorer (inclusief twee of meer, drie or meer). Weddenschappen blijven geldig voor spelers die op EENDER WELK moment aan de wedstrijd deelnemen.

3.35.8. Toernooiwinnaar (Outright Betting)

3.35.8.1. Uitsluitend het reguliere seizoen, tenzij anders vermeld.

3.35.8.2. Als Laatste Eindigen (To Finish Bottom) - Wordt afgehandeld op het team dat op de onderste positie van de vermelde competitie eindigt na afloop van het reguliere seizoen.

3.35.8.3. Degroderen (To Be Relegated) - Waar deze markt wordt aangeboden, is de afhandeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.

3.35.9. Seizoensweddenschappen

3.35.9.1. Meeste Tries (Top Tryscorer) - Uitsluitend afgehandeld op het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).

3.35.9.2. Als Laatste Eindigen - Afgehandeld op het team dat onderaan de ranglijst eindigt.

3.35.9.3. Alle overige markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard. Uitzonderingen hierop zijn markten die al zijn vastgesteld.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. In het geval dat twee of meer teams dezelfde fase van de competitie bereiken, zijn de Dead Heat-regels van toepassing. Voor markten met betrekking tot 'totaal / wedstrijd / team tries' tellen penalty tries mee.

3.35.10.2. Als twee teams samen op de eerste plaats eindigen in een bepaalde competitie/groep, bepalen de officiële competitieregels de winnaar.

3.35.10.3. Alle overige markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig verklaard.

3.36. Snooker

3.36.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting). Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Voor alle deelnemers aan een bepaald toernooi wordt een quotering aangeboden om het toernooi op hun naam te schrijven. Op outright-markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction) van toepassing zijn.

3.36.2. Wedstriijdweddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd.

3.36.2.1. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd een winstquotering van "1" (1,00). Eerste Legaal Gepotte Kleur / Eerste Bal Potten / Laatste Bal Potten (Exclusief Free Ball). In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afhandelingsdoeleinden mits er een kleur/bal is gepot. Wedden is exclusief foutieve stoten (foul shots).

3.36.2.2. Totaal Aantal Punten Speler 1e Frame Even/Oneven. Voor afhandelingsdoeleinden telt nul als Even.

3.36.2.3. Leider Na Eerste 4 Frames / Score Na Eerste 4 Frames. De eerste 4 frames moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.4. Hoogste Break in Wedstrijd. Dead Heat-regels zijn van toepassing. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.2.5. Totaal Aantal Frames Wedstrijd Even/Oneven. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.2.6. Sessieweddenschappen (Pre-match en Live)

3.36.2.6.1. Alle sessieweddenschappen hebben betrekking op een gespecificeerd aantal frames en worden afgehandeld op basis van resultaten van de vermelde frame-intervallen. Het eerste frame van de gespecificeerde minisessie moet worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.6.2. Als de wedstrijd natuurlijk eindigt tijdens de sessie, blijven de weddenschappen geldig.

3.36.2.7. Hoogste Break in een Toernooi. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.36.2.8. 147 Break in een Wedstrijd / Totaal 50+ Breaks in Wedstrijd. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is vastgesteld.

3.36.2.9. Een Break van 50 of Meer in Frame 1 / Een Century Break in Frame 1. In het geval dat het eerste frame niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is vastgesteld.

3.36.2.11. Individuele Hoogste Break (Wedstrijd/Toernooi). De speler moet ten minste één frame/wedstrijd voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.12. Aantal Frames in de Wedstrijd. Als het reglementaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er geen denkbare manier is waarop de wedstrijd tot een natuurlijk einde gespeeld kan worden zonder dat het resultaat van deze markt onvoorwaardelijk vaststaat.

3.36.3. Herziene Wedstriijdweddenschappen (Revised Match Betting). Waar herziene wedstrijdweddenschappen worden aangeboden (tussen sessies in), moet één frame van de volgende sessie worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.4. Nationaliteit van de Winnaar. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht eventuele terugtrekkingen.

3.36.5. Fase van Uitschakeling. De speler moet één stoot (shot) doen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.6. Live (In-Play)

3.36.6.1. Eerste Legaal Gepotte Kleur in het Frame / Eerste Gepotte Kleur Volgend Frame. In het geval van een re-rack telt het oorspronkelijke frame voor afhandelingsdoeleinden. Wedden is exclusief foutieve stoten (foul shots).

3.36.6.2. Speler die de Eerste Bal Pot / Eerste Bal Gepot Volgend Frame. In het geval van een re-rack telt het oorspronkelijke frame. Wedden is exclusief foutieve stoten (foul shots).

3.36.6.3. Volgend Frame Markten. Als het genoemde frame niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.6.4. Volgend Frame / Handicap Volgend Frame (Punten) / Winnaar Huidige Frame / Winstmarge Volgend Frame. In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.6.5. Totaal Aantal Punten Volgend Frame / Hoogste Break Volgend Frame. In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.36.7. Live Minisessie (In-Play)

3.36.7.1. Winnaar - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde minisessie.

3.36.7.2. Handicap - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde minisessie nadat een handicap is toegepast.

3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdstand na de gespecificeerde minisessie.

3.37. Speedway

3.37.1. Team / Club Speedway. Pre-match - Als een wedstrijd wordt gestaakt vóór de volledige voltooiing van de bijeenkomst (meeting), blijven alle weddenschappen geldig, aannemende dat het verloop van de wedstrijd het resultaat niet zou hebben beïnvloed, of als het evenement binnen 24 uur opnieuw wordt ingepland/hervat; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Alle markten worden afgehandeld op basis van het resultaat na de voltooiing van de laatste heat. Latere beroepen, diskwalificaties en puntenaftrek tellen niet mee.

3.38. Squash

3.38.1. Wedstriijdweddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd; in dat geval wordt de speler/het team die/dat doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.

3.38.2. Handicapweddenschappen / Wedstrijd Totalen. In het geval van opgave of diskwalificatie worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.38.3. Live Puntweddenschappen (In-Play). Wordt aangeboden voor een speler om het genoemde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.38.4. Huidige en Volgende Game Even of Oneven. In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.5. Totaal Aantal Punten Speler / Totaal Aantal Punten Wedstrijd. In het geval van opgave of diskwalificatie worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.38.6. Winnaar Huidige en Volgende Game / Huidige en Volgende Game / Winstmarge, Totaal Aantal Punten / Race naar Punten Huidige en Volgende Game

3.38.6.1. In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op een reglementair aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard: Correcte Game Score / Totaal Aantal Punten Speler / Totaal Aantal Punten Wedstrijd / Winnaar Huidige en Volgende Game / Totaal Aantal Punten Huidige en Volgende Game / Race naar Punten Huidige en Volgende Game / Winstmarge Huidige en Volgende Game.

3.39. Tafeltennis

3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen. In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.39.2. Live Game Markten (Huidige en Volgende). De gespecificeerde game moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.39.3. Live Race to Markten. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste speler die het vermelde aantal punten bereikt in de betreffende game. In het geval dat geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt, worden de weddenschappen op die markt ongeldig verklaard.

3.39.4. Live Puntweddenschappen. Weddenschappen worden aangeboden op een speler om het genoemde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld vanwege het einde van de game of wedstrijd, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.39.5. Totaal Aantal Punten Markten. Deze zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.39.6. Live Handicapweddenschappen. Markten zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40. Tennis

3.40.1. In het geval van een van de volgende omstandigheden blijven alle weddenschappen geldig: Een wijziging in het schema en/of de dag van de wedstrijd; Een wijziging van locatie; Een wijziging van een overdekte baan (indoor) naar een buitenbaan (outdoor) of vice versa; Een wijziging van ondergrond (hetzij vóór of tijdens een wedstrijd). In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.40.2. Wedstriijdweddenschappen Inclusief Live (In-Play)

3.40.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid (inclusief vanwege een blessure of diskwalificatie), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.2.2. Een vertraagde, niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afhandelingsdoeleinden pas behandeld als een 'non-runner' en geannuleerd/terugbetaald wanneer de wedstrijd of het evenement/toernooi definitief wordt geannuleerd.

3.40.3. Toernooiwinnaar (Outright) / Zonder Favoriet / Kwartierweddenschappen / Helftweddenschappen. Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Op markten kan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deductions) van toepassing zijn.

3.40.4. Winnend Kwartier / Winnende Helft. Voorspel uit welk kwartier van het toernooi de winnaar zal komen. Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.5. Noem de Finalisten / Exacte Finale (Final Forecast) / Finale Bereiken. Non-runner no-bet (geen deelnemer, geen weddenschap). Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6. Toernooi Onderlinge Duels (Tournament Match Betting). Beide spelers in een gespecificeerd duel moeten 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Als spelers doorstromen naar dezelfde ronde van het toernooi, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1. Setweddenschappen (Set Betting). Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.1.1. Winnaar Eerste Set. In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1.2. Tiebreak in Eerste Set. In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de tiebreak al is begonnen; in dat geval worden de weddenschappen berekend als "Ja".

3.40.6.1.3. Tiebreak in de Wedstrijd. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er al een tiebreak heeft plaatsgevonden of het onmogelijk is geworden dat er nog een tiebreak plaatsvindt.

3.40.6.1.4. Dubbel Resultaat. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1.5. Totaal Aantal Sets. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.2. Meeste Aces. In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.40.6.3. 1e Servicegame. 2-Way markt aangeboden voor een genoemde speler om de 1e servicegame van de wedstrijd te behouden (hold) of te breken (break). De 1e servicegame moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.4.1. 1e Servicebreak. Noem de eerste speler die in de wedstrijd een servicebreak realiseert. Als er geen servicebreak in de wedstrijd plaatsvindt, worden de weddenschappen afgehandeld als push/ongeldig.

3.40.6.4.2. Breakpunt Krijgen (To Have a Break Point)

3.40.6.4.2.1. Er wordt gewed op de vraag of een speler een breakpunt krijgt; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Waar het formaat voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten moeten worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" als gewonnen berekend wanneer de niet-serverende speler een voordeel ('advantage') van één punt heeft.

3.40.6.4.2.3. Waar het formaat voorschrijft dat er na 40-40 slechts één punt wordt gespeeld (deciding point), wordt de selectie "Ja" als gewonnen berekend zodra de stand 40-40 bereikt.

3.40.6.5. Aantal Sets Inclusief Live (In-Play). In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de beslissende/laatste set al is begonnen of de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.40.6.6. Markten Gebaseerd op Totaal Aantal Games / Handicap Games Inclusief Live. Voor alle dergelijke markten telt een tiebreak of match-tiebreak als één game. In het geval dat het reglementaire aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.7. Nationaliteit van de Winnaar. Nationaliteit zoals vermeld door het bestuursorgaan van de sport. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht eventuele terugtrekkingen.

3.40.6.8. Snelste Service van het Toernooi. De speler moet 1 bal serveren om weddenschappen geldig te laten zijn. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van officiële toernooiresultaten.

3.40.6.9. Aantal Aces / Dubbele Fouten. In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.40.6.10. Hoeveel Sets Verliest de Speler Tijdens het Toernooi. In het geval dat een speler zich terugtrekt uit de wedstrijd of niet aan een wedstrijd begint, telt dit als een verlies van 2 sets bij best-of-3 wedstrijden en 3 sets bij best-of-5 wedstrijden.

3.40.6.11. Fase van Uitschakeling. De speler moet 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.12. Match-tiebreaks. In sommige competities worden wedstrijden die een stand van één set gelijk bereiken, beslist door een match-tiebreak. Als een wedstrijd wordt beslist door een match-tiebreak, wordt de match-tiebreak beschouwd als de 3e set. Setweddenschappen worden afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de match-tiebreak.

3.40.6.13. International Premier Tennis League. Wedstrijd Tie Weddenschappen - Afhandeling vindt plaats op basis van het officiële resultaat.

3.40.6.14. Live Game Markten (Huidige en Volgende)

3.40.6.14.1. De speler die serveert in de betreffende game wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler is aangeduid, worden alle weddenschappen geplaatst op markten voor de Huidige of Volgende Game ongeldig verklaard.

3.40.6.14.2. In het geval dat de volgende geplande game een tiebreak of match-tiebreak is, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard, met uitzondering van Eerste Punt Volgende Game.

3.40.6.14.3. Als een game de toekenning van strafpunt(en) door de scheidsrechter omvat, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de scheidsrechter een strafgame toekent, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard.

3.40.6.15. Live Setweddenschappen. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval van een diskwalificatie of opgave worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.16. Live Setwinnaar (Huidige en Volgende). In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.40.6.17. Live 3e/4e/5e Set Ja/Nee. In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er één punt van de gespecificeerde set is gespeeld.

3.40.6.18. Live Setscore (Huidige en Volgende)

3.40.6.18.1. Als de volgende set niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen op die set ongeldig verklaard. De aangewezen set moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die een stand van één set gelijk bereiken, beslist door een match-tiebreak. Setweddenschappen worden afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de match-tiebreak.

3.40.6.19. Live Totaal Aantal Games in Volgende Set. Als de volgende set niet wordt gespeeld, worden de weddenschappen op die set ongeldig verklaard.

3.40.6.20. Live Puntweddenschappen. Weddenschappen worden aangeboden op een speler om het genoemde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het genoemde punt wordt toegekend als een strafpunt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.40.6.21. Live Tiebreak-markten (Inclusief Match-tiebreaks)

3.40.6.21.1. Als er in de aangewezen set geen tiebreak wordt gespeeld, worden alle weddenschappen op deze markten ongeldig verklaard.

3.40.6.21.2. Als de tiebreak tijdens het verloop ervan als een strafgame wordt toegekend, blijven weddenschappen op de winnaar van de tiebreak geldig, maar worden weddenschappen op de score van de tiebreak ongeldig verklaard.

3.40.6.21.3. In het geval dat de tiebreak niet wordt voltooid vanwege een diskwalificatie of opgave, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard.

3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tiebreak niet is gespecificeerd, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard.

3.40.6.22. Live - Speler Wordt Gebroken Tijdens de Wedstrijd. In het geval van een diskwalificatie of opgave worden de weddenschappen ongeldig verklaard als de speler nog niet is gebroken (servicebreak heeft geïncasseerd).

3.40.6.23. Live - Verkeerde Server. Als de verkeerde speler is aangeduid als server, worden alle weddenschappen geplaatst op Huidige of Volgende Game, Score Huidige of Volgende Game, Puntweddenschappen of Eerste Punt Volgende Game ongeldig verklaard.

3.41. Volleybal

3.41.1. Pre-match

3.41.1.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld: Wedstrijd Winnen, Totaal Wedstrijd Even/Oneven, Correcte Setscore, Dubbel Resultaat, Handicap Wedstrijd - Sets, Handicap Wedstrijd - Punten, Totaal Aantal Punten, Team Totaal Aantal Punten. Voor individuele setmarkten geldt dat in het geval de set niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard: Winnaar Eerste Set, Totaal Eerste Set Even/Oneven, Handicap Eerste Set, Totaal Aantal Punten Eerste Set, Winstmarge Eerste Set, Correcte Score Eerste Set, Stand Na 2/3 Sets.

3.41.1.2. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek worden de officiële resultaten gebruikt voor afhandelingsdoeleinden op alle markten.

3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangeduid.

3.41.1.4. Kwalificeren wordt afgehandeld op het team dat doorstroomt naar de volgende ronde van de gespecificeerde competitie en omvat de uitkomst van een eventueel gespeelde Golden Set.

3.41.1.5. Voor competities waarin dubbele ontmoetingen een Golden Set hebben om te bepalen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afhandeling van reguliere wedstrijd-/setmarkten.

3.41.1.6. Als een wedstrijd om welke reden dan ook wordt gestart maar gedurende meer dan 24 uur niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen op die wedstrijd, behalve weddenschappen die op het moment van staken al zijn vastgesteld, terugbetaald.

3.41.1.7. Als de startdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verplaatst, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.41.2. Live (In-Play)

3.41.2.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld: Wedstrijd Winnen / Setweddenschappen / Totaal Aantal Wedstrijdpunten / Team Totaal Aantal Wedstrijdpunten / Handicap Setweddenschappen.

3.41.2.2. Voor individuele setmarkten geldt dat in het geval de set niet wordt voltooid, de weddenschappen ongeldig worden verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.41.2.3. Voor Live Puntweddenschappen worden weddenschappen aangeboden op een team om het genoemde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld vanwege het einde van de game of set, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.41.2.4. Leider Huidige/Volgende Set Na: Als het genoemde aantal punten in de gespecificeerde set niet wordt bereikt, wordt het team dat de set wint afgehandeld als de winnaar.

3.41.2.5. Golden Set (waar van toepassing en waar aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.

3.42. Waterpolo

3.42.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.42.3.1. Als een wedstrijd wordt onderbroken of gestaakt en niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve de weddenschappen waarvan het resultaat vóór de stillegging van de wedstrijd definitief is vastgesteld.

3.42.3.2. Als de starttijd van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.42.4. Even/Oneven Markten. Een score van nul wordt voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als even.

3.42.5. Live Markten (In-Play)

3.42.5.1. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om deze weddenschappen geldig te laten zijn: Handicaps / Eindresultaat / Totaal Aantal Doelpunten / Alternatieve Handicaps / Volgende Doelpunt / Team Totaal Doelpunten / Dubbele Kans / Winstmarge / Dubbel Resultaat / Race to Markten / Totaal Aantal Doelpunten Even-Oneven / Team Totaal Doelpunten Even-Oneven / Ongeldig bij Gelijkspel (Draw-No-Bet).

3.42.5.2. De volgende Live markten worden afgehandeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenreeks: Wedstrijdwinnaar 2-Way / Krijgt Verlenging / Verlenging Totaal / Krijgt Strafschoppen / Strafschoppenreeks Winnen / Volgende Penalty Team in Shootout.

3.42.5.3. De volgende props kunnen worden aangeboden voor elke helft of elk kwartier en worden afgehandeld aan het einde van de aangewezen helft/het aangewezen kwartier. In het geval dat een specifieke helft/kwartier niet wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar; weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.43. Wintersporten

3.43.1. Sporten: Alpineskiën, Biatlon, Bobsleeën, Langlaufen, Freestyleskiën, Rodelen, Noordse Combinatie, Schaatsen, Skeleton, Schansspringen, Snowboarden.

3.43.1.1. Evenementsmarkten (inclusief Toernooiwinnaar / Podium / Winnend Continent / Winnende Nationaliteit). Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten/ranglijsten van de Internationale Skifederatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlonunie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of een ander officieel orgaan dat geacht wordt een dergelijke autoriteit te bezitten. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.43.1.2. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk door het officiële bestuursorgaan is vermeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld.

3.43.1.3. Voor Live Schansspringen geldt dat als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële evenementresultaat worden, eventuele weddenschappen geplaatst na de voltooiing van de 1e ronde ongeldig worden verklaard.

3.43.1.4. Voor Langlaufen, Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright-markten geldt dat de afhandeling wordt gebaseerd op de officiële eindranglijst die door het bestuursorgaan is gepubliceerd, ongeacht of alle geplande evenementen doorgang hebben gevonden.

3.43.1.5. Als een specifiek evenement wordt opgeschort of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.

3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/het starthek zijn gepasseerd om weddenschappen geldig te laten zijn; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.

3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die meedoet aan de kwalificatie voor een specifiek evenement, maar zich vervolgens niet kwalificeert voor de hoofdronde(s), worden als verloren beschouwd.

3.43.1.8. Voor afhandelingsdoeleinden is het resultaat op het moment van de podiumceremonie bepalend. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.43.1.9. Voor weddenschappen op Noordse Combinatie geldt dat als de resultaten van de voorlopige competitieronde (provisional competition round) worden gebruikt voor de start van de langlaufwedstrijd, alle weddenschappen op het evenement ongeldig worden verklaard.

3.43.1.10. Als een evenement opnieuw wordt gestart tijdens de 1e ronde/sprong, worden alle Live (In-Play) geplaatste weddenschappen die voorafgaand aan de herstart zijn geplaatst ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld.

3.43.1.10.1. Als de starttijd van het evenement met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op het evenement terugbetaald.

3.43.1.10.2. Als een evenement is opgeschort en niet binnen 24 uur na de stillegging wordt hervat, worden alle weddenschappen op dat evenement terugbetaald, behalve de weddenschappen waarvan de uitkomst vóór de stillegging van de race definitief is vastgesteld.

3.43.1.10.3. Als het evenement na de stillegging op een ander parcours/andere baan is herstart, worden alle op dat evenement geplaatste weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat vóór de stillegging van de race definitief is vastgesteld.

3.43.1.11. Groepsweddenschappen. Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een gespecificeerd evenement, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Dead Heat-regels zijn van toepassing.

3.43.1.12. Kwalificatiemarkten. Waar markten worden aangeboden die specifiek betrekking hebben op kwalificatiefases/-rondes, worden de resultaten van de officiële bestuursorganen gebruikt.

3.43.1.13. Onderlinge Duels (Match Betting)

3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/het starthek hebben verlaten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na het starten van die ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.2. Live Algemene Match Betting voor Schansspringen; als een evenement tijdens de 2e ronde wordt gestaakt, waardoor de resultaten van de 1e ronde het officiële evenementresultaat worden, worden eventuele weddenschappen geplaatst na de voltooiing van de 1e ronde ongeldig verklaard.

3.43.1.13.3. Als beide deelnemers er niet in slagen een resultaat te laten registreren in de officiële stand van de 1e ronde/run, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde, maar geen van beiden het evenement voltooit, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.5. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na het starten, hetzij vóór de voltooiing van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een volgende ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.6. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een volgende ronde, terwijl de andere speler in het duel zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk door het officiële bestuursorgaan is vermeld, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.14. Biatlon Tijd-duels (Time Match-Ups). De afhandeling wordt uitsluitend gebaseerd op de looptijd (niet de totale tijd inclusief schietstrafseconden/strafrondes).

3.43.1.15. Langlauf Etappe-duels (Leg Match-Ups). De afhandeling wordt gebaseerd op de snelste tijd in de gespecificeerde etappe/leg.

3.44. Overige Sporten

3.44.1. Airhockey. Wedstrijden worden gespeeld op basis van best-of-5 of best-of-7. Elke set gaat tot 7 punten. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.2. BOOGSCHIETEN (ARCHERY)

3.44.2.1. Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.44.2.2. Wedstriijdweddenschappen - In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.2.3. Een pijl die net een van de scorelijnen raakt (bekend als een Line Breaker of Line Cutter), krijgt de hoogste score toegekend.

3.44.2.4. Een pijl die afketst van het doel (schijf) of eruit hangt, scoort nog steeds op basis van de afdruk die op het doeloppervlak is gemaakt.

3.44.2.5. Pijlen die het doel helemaal missen, scoren 0 (ze tellen als gemist).

3.44.2.6. Alle overige beslissingen zijn ter beoordeling van de scheidsrechter/jury.

3.44.2.7. Individuele Ronde (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters met 36 pijlen (6 sets van elk 6 schoten).

3.44.2.7.2. Als boogschutters hetzelfde aantal punten behalen, wordt de gelijke stand beslist in het voordeel van de boogschutter die de meeste 10'en heeft gescoord (bij een gelijke stand vervolgens 9's, 8'en enz.).

3.44.2.8. Onderlinge Duels (H2H) - Recurve

3.44.2.8.1. In deze rondes schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets).

3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.

3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het schieten van drie pijlen in een set, krijgen beiden één punt.

3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.

3.44.2.8.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel (5-5), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot-Off / Verlenging. Elke atleet schiet één pijl; de hoogste score wint.

3.44.2.8.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.

3.44.2.9. Onderlinge Duels (H2H) - Compound

3.44.2.9.1. In deze rondes schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets).

3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.

3.44.2.9.3. Er is een cumulatief scoresysteem in deze variant.

3.44.2.9.4. De atleet met de hoogste score na 15 schoten wint de wedstrijd.

3.44.2.9.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot-Off / Verlenging.

3.44.2.9.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.

3.44.2.11. Teamronde

3.44.2.11.1. Elke wedstrijd bestaat voor recurve uit best-of-4 sets van zes pijlen en voor compound uit vier doelen/einden (ends) van zes pijlen.

3.44.2.11.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt er een shoot-off van drie pijlen voor de score; als de score daarna gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het centrum staat.

3.44.2.11.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.

3.44.2.12. Gemengde Teamronde (Team Mixed Round)

3.44.2.12.1. Elke wedstrijd bestaat voor recurve uit best-of-4 sets van vier pijlen en voor compound uit vier doelen/einden (ends) van vier pijlen.

3.44.2.12.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt er een shoot-off van twee pijlen voor de score.

3.44.2.12.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.

3.44.2.12.4. Tijdens de Olympische Spelen, de medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen Boogschieten en de World Cup-evenementen schieten de teams afwisselend in segmenten van drie pijlen.

3.44.3. Atletiek. Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podiumceremonie of medaille-uitreiking. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee.

3.44.5. Basketball Shots. Wordt gespeeld tussen meerdere spelers die 2- of 3-puntsworpen maken over een aantal rondes met uitschakeling tot een uiteindelijke winnaar.

3.44.6. Kanovaren / Kajakken. 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.44.7. Schaken. Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële partijresultaat. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. De partij moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.8. Vechtsporten (Combat Sports). Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.44.9. Curling. Toernooiwinnaar (Outright Betting) - All-in, deelnemen of niet. Wedstriijdweddenschappen - Alle wedstrijden worden afgehandeld op basis van de eindscore. Voor weddoeleinden tellen extra ends (verlengingen) mee. End-weddenschappen - Voor end-weddenschappen geldt dat als er geen quotering voor een 'Blank End' (0-0 score) wordt aangeboden voor een specifiek end, alle weddenschappen ongeldig worden verklaard als het end blanco (0-0) is.

3.44.10. Schoonspringen (Diving). Deelnemers moeten één sprong maken om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen.

3.44.11. Paardensport (Equestrian). 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Weddenschappen blijven geldig ongeacht of ruiters tijdens een evenement van paard wisselen.

3.44.12. Schermen (Fencing). Toernooiwinnaar (Outright Betting) is 'all-in' (deelnemen of niet). Wedstrijd Winnen - In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. Als een van beide deelnemers wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.44.13. Turnen (Gymnastics). Deelnemers moeten aan één onderdeel/ronde deelnemen om weddenschappen geldig te laten zijn. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen.

3.44.14. Judo. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.15. Kabaddi. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.44.16. Lacrosse. Toernooiwinnaar (Outright Betting) - Alle weddenschappen blijven geldig. Wedstriijdweddenschappen - Wedstrijden moeten de volledige 60 minuten duren om weddenschappen geldig te laten zijn. Verlenging telt mee voor afhandelingsdoeleinden. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld.

3.44.17. Moderne Vijfkamp (Modern Pentathlon). Deelnemers moeten de startlijn gepasseerd zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen.

3.44.18. Pelota. Voor markten die al vastgesteld zijn, geldt dat in het geval van een vroegtijdige staking, annulering, opschorting, enz., alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig blijven.

3.44.19. Pesäpallo. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Voor afhandelingsdoeleinden tellen extra innings niet mee. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is, waarbij weddenschappen geldig blijven op basis van het officiële resultaat.

3.44.21. Roeien (Rowing). 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid (bijv. er is geen aangewezen winnaar), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.22. Zeilen / Jachtrace (Sailing/Yachting). 'All-in' (deelnemen of niet). Wedstrijd Winnen - In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team die/dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, als winnaar beschouwd.

3.44.23. Schietsport / Pistoolschieten (Shooting/Pistol Shooting)

3.44.23.1. 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden de markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.23.2. Pistoolschieten Individueel. Tien schoten voor elke set. De schijf/het doel bestaat uit de punten 1-10 (minimaal 1, maximaal 10). De schijf heeft 2 kleuren: (1-6 Wit) en (7-10 Zwart). Voor elke set kan een speler maximaal 100 punten behalen, voor een wedstrijd maximaal 300 punten. Een misnodig schot (misser) scoort 0.

3.44.23.3. Pistoolschieten H2H (Onderling Duel). De wedstrijd bestaat uit 1 set. Er worden tien schoten gelost door elke speler. De schijf bestaat uit de punten 1-10,9. Een speler kan maximaal 109 punten behalen. Een misnodig schot (misser) scoort 0.

3.44.23.3.1. Aan het einde van de wedstrijd schieten de spelers nog een keer als de punten gelijk zijn.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) De winnaar is de speler die meer punten behaalt. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.

3.44.23.3.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off / Verlenging.

3.44.24. Sumo. De winnaar van het gevecht (bout/fight) wordt aan het einde van het gevecht bepaald door de hoofdscheidsrechter/ringrechter. Latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden. Als een gevecht niet binnen 24 uur na de geplande starttijd plaatsvindt, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.25. Surfen. Toernooiwinnaar (Outright Betting) - Kan onderhevig zijn aan een Regel 4-aftrek (Rule 4 Deduction). Deelnemers moeten aan Ronde 1 van een gespecificeerde competitie beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. De klassering op het moment van de podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen. Als een gespecificeerd evenement niet volledig wordt voltooid, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Onderlinge Duels (Match-Ups) - Worden afgehandeld op basis van de surfer die het verst komt in een gespecificeerde competitie. Heat Weddenschappen - Alle surfers moeten voor de gespecificeerde Heat het water in gaan om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.44.26. Zwemmen (en Artistiek Zwemmen / Synchroonzwemmen). 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.44.27. Taekwondo. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.28. Triatlon. Deelnemers moeten de startlijn gepasseerd zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen.

3.44.29. Ultimate Frisbee. Voor markten die al vastgesteld zijn, geldt dat in het geval van een vroegtijdige staking, annulering, opschorting, enz., alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig blijven.

3.44.30. Gewichtheffen (Weightlifting). 'All-in' (deelnemen of niet). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op de weddenschappen.

3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, Vrije Stijl en Olympisch). De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Wedstrijd Winnen - In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en de inzetten terugbetaald.

3.44.32. WWE Worstelen. Wedstrijden worden afgehandeld op basis van de definitieve uitspraak die tijdens de uitzending wordt gedaan. Eventuele wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddoeleinden. Weddenschappen op niet-tag team evenementen met vijf of meer deelnemers zijn 'All-in' (deelnemen of niet); inzetten op niet-deelnemers gaan verloren.

3.45. Esports

3.45.1. Algemene Esports-regels

3.45.1.1. De afhandeling wordt gebaseerd op het officiële resultaat zoals bekendgemaakt door het desbetreffende bestuursorgaan van de gespecificeerde competitie, de uitzending of de API van de game.

3.45.1.2. Een niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afhandelingsdoeleinden behandeld als een 'non-runner', tenzij deze binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd wordt gespeeld. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd verkeerd vermeld staat.

3.45.1.3. In het geval van een naamsverandering van een team als gevolg van het verlaten van een organisatie door het team of het officieel wijzigen van hun naam, blijven alle weddenschappen geldig.

3.45.1.4. Als een wedstrijd wordt gespeeld vóór de geplande startdatum/starttijd, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke starttijd zijn geplaatst ongeldig verklaard. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke starttijd zijn geplaatst, blijven geldig.

3.45.1.5. Wedstrijd Winnen / Map Winnen (inclusief Huidige en Volgende) / Dubbele Kans

3.45.1.5.1. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een gelijkspel, wordt de opnieuw gespeelde wedstrijd of map als een afzonderlijke entiteit beschouwd.

3.45.1.5.2. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een verbindingsverbreking/storing in de dienstverlening, worden alle weddenschappen op de gespecificeerde markt ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld. Als een speler/team een reglementaire overwinning (walkover) krijgt toegewezen op ten minste één map voordat de wedstrijd begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.45.1.5.3. Als een map opnieuw wordt gespeeld vanwege een technisch probleem dat niet aan de spelers is gerelateerd, blijven pre-match weddenschappen op de opnieuw gespeelde map geldig in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle live weddenschappen op de betreffende map worden ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.45.1.6. Handicapweddenschappen / Totaal Aantal Maps / Correcte Score / Race to Maps. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal maps wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden.

3.45.1.7. Ten Minste Eén Map Winnen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Mapweddenschappen. In het geval van een gelijkspel wordt de markt 'Map Winnen' ongeldig verklaard.

3.45.2.2. Winnende Ras (Winning Race) / Nationaliteit Winnende Speler. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Waar verlenging (overtime) gespeeld kan worden, wordt deze meegenomen in de afhandeling van de markten; tenzij de optie Gelijkspel wordt aangeboden voor een specifieke markt, in welk geval de afhandeling uitsluitend is gebaseerd op de reguliere speeltijd.

3.45.3.2. Rondeweddenschappen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het reglementaire aantal ronden wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen voor weddoeleinden is aangeboden.

3.45.3.3. Ronde-overwinning. Een overwinning wordt behaald door alle tegenstanders op de map uit te schakelen (kills), een bom (spike) te laten ontploffen/ontmantelen, of door het verstrijken van de rondetimer.

3.45.3.4. Mapweddenschappen

3.45.3.4.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 16 ronden te winnen (of in overeenstemming met de toernooireglementen). Bij een gelijkspel op de map, wanneer de stand 15-15 is, kunnen de organisatoren 6 extra ronden (verlenging/overtime) toewijzen.

3.45.3.4.2. De overwinning in de verlenging wordt toegekend aan het team dat een voorsprong opbouwt van twee duidelijke ronden verschil (kan eindigen in 19:15, 19:16, 19:17). In het geval van een gelijkspel (18-18) worden er opnieuw 6 extra ronden toegewezen.

3.45.3.4.3. Als een evenement begint met een voorsprong in de score voor een van de teams, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve wanneer deze informatie expliciet vermeld stond in de quoteringen en het aanbod.

3.45.3.4.4. Weddenschappen op uitkomsten die op het moment van de onderbreking van het spel daadwerkelijk zijn vastgesteld, worden op basis van die resultaten berekend. Weddenschappen die op het moment van onderbreking niet zijn vastgesteld, worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.45.3.5. Correcte Score Map. Dit is de correcte score die van toepassing is op een van beide teams.

3.45.3.6. Bom-markten. Worden afgehandeld op basis van bom-gebeurtenissen tijdens de officiële rondetijd. Het plaatsen (planten) of laten ontploffen van een bom nadat de ronde is geëindigd, telt niet mee.

3.45.3.7. Pistoolrondes. Een pistoolronde wordt voor afhandelingsdoeleinden gedefinieerd als de eerste ronde van elke helft.

3.45.3.8. Kill-markten. Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de API van de game.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Mapweddenschappen. In het geval van een gelijkspel wordt de markt 'Map Winnen' ongeldig verklaard.

3.45.4.2. First Blood-markten. Alleen kills door het tegenstanders team/speler tellen mee.

3.45.4.3. Kill-markten. Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de API van de game.

3.45.4.4. Monster-markten. Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de API van de game. 'Volgende Draak die Spawnt' wordt afgehandeld zoals vastgesteld in het spel, ongeacht of deze daadwerkelijk spawnt of niet.

3.45.4.5. Gebouwen-markten (Building markets)

3.45.4.5.1. Voor afhandelingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door het tegengestelde team, ongeacht of de laatste slag afkomstig was van een Champion of Minion, of dat het gebouwen betreft die opnieuw zijn verschenen (respawned).

3.45.4.5.2. In het geval van overgave (surrender), wordt het definitieve aantal vernietigde Torens en Inhibitors afgehandeld op basis van het minimale aantal dat op het moment van overgave noodzakelijk was om de game te winnen.

3.45.4.6. Als 'Chronobreak' wordt gebruikt om een map terug te brengen naar een eerdere staat, worden alle markten afgehandeld op basis van gebeurtenissen na het punt waarnaar de klok van de map is teruggezet.

3.45.4.7. Alle tijdgebonden weddenschappen worden afgehandeld op basis van de klok in de game. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.45.5. DOTA 2

3.45.5.1. Mapweddenschappen. In het geval van een gelijkspel wordt de markt 'Map Winnen' ongeldig verklaard.

3.45.5.2. First Blood-markten. Alleen kills door het tegenstanders team/speler tellen mee.

3.45.5.3. Kill-markten. Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de API van de game.

3.45.5.4. Creep-markten. Worden afgehandeld op basis van het officiële scorebord, de uitzending of de API van de game. De afhandeling wordt bepaald door het team dat Roshan verslaat, en niet door het team dat de Aegis of the Immortal oppakt.

3.45.5.5. Gebouwen-markten. Voor afhandelingsdoeleinden tellen alle vernietigde gebouwen als vernietigd door het tegenoverliggende team. Het aantal barracks wordt bepaald door het aantal individueel vernietigde ranged en melee barracks.

3.45.5.6. Alle tijdgebonden weddenschappen worden afgehandeld op basis van de klok in de game. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.45.5.7. Als een speler tijdens de eerste 10 minuten de game verlaat vanwege een verbindingsstoring of weigert deel te nemen en niet door kan gaan en niet is vervangen, worden alle weddenschappen op die map geannuleerd. Als een speler na de 10e minuut verlaat, worden weddenschappen als geldig beschouwd en berekend op basis van de officiële resultaten van de game.

3.45.6. Hearthstone

3.45.6.1. Winnaar Onderling Duel (Match Up Winner). De winnaar is het team dat de meeste maps wint in een "Best of N"-serie.

3.45.6.2. Handicap Onderling Duel (Match Up Handicap). Map/maps-voorsprong voor een van de teams.

3.45.6.3. Mapwinnaar. Een map wordt gewonnen door het volledige leger van het tegengestelde team te elimineren.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Winnaar Onderling Duel (Match Up Winner). Het team dat de meeste maps wint uit een 'Best of #'-serie is de winnaar van het duel.

3.45.7.2. Handicap Onderling Duel (Match Up Handicap). Map/maps-voorsprong voor een van de teams.

3.45.7.3. Mapwinnaar. Een map wordt gewonnen door het volledige leger van het tegengestelde team te elimineren.

3.45.7.4. Hardpoint. De afhandeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de definitieve puntenscore aan het einde van de gespecificeerde map.

3.45.7.5. Search and Destroy. De afhandeling van de handicap is gebaseerd op de definitieve rondescore van de gespecificeerde map.

3.45.7.6. Capture the Flag. De afhandeling van de handicapmarkt is gebaseerd op het totaal aantal veroverde vlaggen aan het einde van de gespecificeerde map.

3.45.7.7. Gridiron / Uplink / Blitz. De afhandeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de score aan het einde van de gespecificeerde map.

3.45.7.8. Domination. De afhandeling van de markten voor de 1e helft is gebaseerd op de 1e helft/ronde van de map. De afhandeling van de handicapmarkt is gebaseerd op de definitieve puntenscore aan het einde van de gespecificeerde map.

3.45.7.9. Correcte Mapscore. De definitieve uitkomst (in maps) van een wedstrijd.

3.45.7.10. Totaal Aantal Maps (Over/Onder). Het aantal maps dat een wedstrijd oplevert is hoger of lager dan het opgegeven aantal.

3.45.7.11. Ten Minste 1 Map Winnen. Het gekozen team wint ten minste 1 map in de wedstrijd.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League is een videogame met alle kenmerken van een voetbalwedstrijd, waarin spelers een door raketten aangedreven auto besturen om te strijden tegen de tegenstander (individueel of in teamverband). Elke wedstrijd duurt 5 minuten, met een sudden death-verlenging als de stand op dat moment gelijk is.

3.45.8.2. Winnaar Onderling Duel 2-Way (Match Up Winner 2-Way). Wordt afgehandeld na het einde van de wedstrijd (inclusief verlenging/OT).

3.45.8.3. Handicap Onderling Duel (Match Up Handicaps). Doelpunt/doelpunten-voorsprong voor een van de teams.

3.45.8.4. Totaal Aantal Doelpunten (Over/Onder). Het totale aantal doelpunten gescoord door beide teams samen.

3.45.9. King of Glory. Algemene regels zijn van toepassing.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Mapwinnaar

3.45.10.1.1. Assault - Aanvallers moeten de controle overnemen van twee opeenvolgende punten op de map, terwijl verdedigers hen moeten stoppen. Elk veroverd doel levert 1 punt op. Als teams evenveel punten hebben, wordt er verlenging gespeeld.

3.45.10.1.2. Escort - Het aanvallende team heeft als doel een lading (payload) over de map naar het eindpunt te begeleiden. Het team dat de lading het verst krijgt, wordt beschouwd als de Mapwinnaar.

3.45.10.1.3. Hybrid - Is de combinatie van Assault en Escort. Als beide teams de map voltooien met resterende tijd, wordt er verlenging gespeeld.

3.45.10.1.4. Control - Een serie van rondes (meestal best-of-5), waarin teams strijden om de controle over een veroveringspunt. Na het winnen van drie van de vijf rondes wordt een team beschouwd als de Mapwinnaar.

3.45.10.1.5. Push - Twee teams strijden om de controle over een robot die voor elk team een barricade kan verplaatsen. Het doel is om de robot en barricade zo ver mogelijk te duwen.

3.45.10.2. Team dat de Volgende Ronde Wint. Wordt uitsluitend aangeboden voor Control-maps, waarbij het team dat een ronde wint als winnaar wordt beschouwd.

3.45.10.3. Winnaar Onderling Duel (Match Up Winner). Het team dat de meeste maps wint uit een 'Best of #'-serie is de winnaar van het duel.

3.45.10.4. Handicap Onderling Duel (Match Up Handicap). Map/maps-voorsprong voor een van de teams.

3.45.10.5. Ten Minste 1 Map Winnen. Het gekozen team wint ten minste 1 map in de wedstrijd.

3.45.10.6. Toernooiwinnaar (Outright). De winnaar van een gehele competitie of toernooi.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 7 ronden te winnen (of in overeenstemming met de toernooireglementen). Bij een gelijkspel op de map, wanneer de stand 6-6 is, kunnen de organisatoren extra ronden (verlenging/overtime) toewijzen.

3.45.11.2. Winnaar Onderling Duel (Match Up Winner). De winnaar is het team dat de meeste maps wint in een 'Best of #'-serie.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Ronde-overwinning. Een overwinning wordt behaald door alle tegenstanders op de map uit te schakelen (kills), een bom (spike) te laten ontploffen/ontmantelen, of door het verstrijken van de rondetimer.

3.45.12.2. Mapweddenschappen

3.45.12.2.1. De overwinning wordt behaald door ten minste 13 ronden te winnen (of in overeenstemming met de toernooireglementen). Bij een gelijkspel op de map, wanneer de stand 12-12 is, kunnen de organisatoren 4 extra ronden (verlenging/overtime) toewijzen.

3.45.12.2.2. De overwinning in de verlenging wordt toegekend aan het team dat een voorsprong opbouwt van twee duidelijke ronden verschil (14:12, 15:13, 16:14 enz.). In het geval van een gelijkspel (14-14) worden er opnieuw 4 extra ronden toegewezen.

3.45.12.2.3. Als een evenement begint met een voorsprong in de score voor een van de teams, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve wanneer deze informatie expliciet vermeld stond in de quoteringen en het aanbod.

3.45.12.2.4. In het geval van een wijziging in de opzet/het formaat van de wedstrijd worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald, behalve voor weddenschappen op uitkomsten die al zijn vastgesteld.

3.45.12.2.5. Weddenschappen op handicaps en totalen worden aangeboden voor zowel rondes, kaarten/maps als kills in een specifieke tijdsperiode.

3.45.12.2.6. Weddenschappen op uitkomsten die op het moment van de onderbreking van het spel daadwerkelijk zijn vastgesteld, worden op basis van die resultaten berekend. Weddenschappen die op het moment van onderbreking niet zijn vastgesteld, worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

Simulatie Algemene Voorwaarden

Simulatie is uitsluitend beschikbaar voor geregistreerde, ingelogde gebruikers.

Simulatie is alleen beschikbaar voor pre-match voetbalevenementen. Live (in-play) evenementen komen niet in aanmerking.

Alleen enkelvoudige weddenschappen kunnen als simulatieweddenschap worden gespeeld. Meervoudige weddenschappen en systeemweddenschappen worden niet ondersteund.

De beschikbare markten voor Simulatie zijn: 1X2, Totaal, Handicap, Dubbele Kans.

De quoteringen voor een simulatieweddenschap zijn gelijk aan de quoteringen die op het wedbriefje worden weergegeven op het moment dat de simulatie wordt gestart.

Simulatieresultaten zijn volledig virtueel en hebben geen invloed op de echte wedstrijduitkomst. De resultaten worden gegenereerd door een op waarschijnlijkheid gebaseerde engine en staan los van het daadwerkelijke sportevenement.

Het resultaat dat bij voltooiing van de simulatie op het wedbriefje wordt getoond, bepaalt of de weddenschap is gewonnen of verloren.

Simulateselecties kunnen niet worden gecombineerd met echte (standaard) wedbriefselecties op dezelfde weddenschap.

Er kan slechts één simulatie per wedbriefje worden uitgevoerd. Om nog een simulatie uit te voeren, moet er een nieuw of gewijzigd wedbriefje worden aangemaakt.

Er zijn maximaal 10 'Opnieuw proberen'-simulatiepogingen beschikbaar voor dezelfde gesimuleerde selectie.

Cashout is niet beschikbaar voor simulatieweddenschappen.

Bonusgeld en freebets kunnen niet worden gebruikt om simulatieweddenschappen te plaatsen.

Combi-boosts en verhoogde quoteringen (odds boosts) zijn niet van toepassing op simulatieweddenschappen.

Als er tijdens een simulatie technische problemen, onderhoud of verbindingsproblemen optreden, blijft het resultaat ongewijzigd en wordt het afgehandeld op basis van de gegenereerde uitkomst.

Gebruikers mogen voorafgaand aan of tijdens een simulatie geen poging doen om quoteringen, selecties of wedparameters te manipuleren.

Door het plaatsen van een simulatieweddenschap gaat u akkoord met deze Algemene Voorwaarden.

In situaties die niet door bovenstaande regels worden gedekt, zijn de Algemene Voorwaarden en regels voor sportweddenschappen van toepassing.